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《战魂Online》41级法师加点指南图文版

编辑:Simone 2025-01-10 00:44:38 531 阅读

《战魂Online》41级法师加点指南图文版

由于退出了某款网游,8月2号终于走进了战魂,从晚上19点到8月5号5点,三天三夜,每天晚上基本花了8个小时,白天都在论坛泡着,13级的角色前后玩了5个,终于有点上手的感觉,知道战魂是什么了,原谅我太浮躁没看帮助,所以退队,缩放屏,在让卡拉或任意地方组队入队现在才弄明白。实在是很困很虚脱了,很想睡个午觉,但我还是打算写下这些东西,以后就放心的踏实的去玩去HIGH。

战魂是一个没有人与人PK的游戏,所有的人都是统一阵线的,除了较技场,基本都是与怪在战斗,而且不是独自做战模式,过去那种要攻防兼顾的加点方式,确认有点不符合战魂的实际情况,我们要的是追求最高的输出,只要一个要求,更强更猛!

目测游戏是99级甚至更高,每升一级可得一个技能点,每人技能都至少有5个点可点,好几个主动技,第一行的被动技都有10个点可加,由于键面只有四个技能键可以加载,这就限制了加点的空间。

法系伤害就冰火电,在目前只有41级共40个点可加的情形下兼顾被动技能,你不可能会同时照顾得到三个伤害系的技能,因为被动系的智力系、护甲系、支配系都发展起来至少需60个点,加足点要75个点,如果99级倒还有24个点摊在四个伤害技能上,只可惜等级不够。

我们能看到冰灵和霜星是冰系的,地狱火和火环是火系的,连锁闪电和雷暴是电系的,还有二个混合系的,神罚是自己的冰火电,元素武器是提供队友冰火电。

智力系就像一个聪明的人一样,总想搞点事,温暖提供每级3%的智力增长,相应的增长少量DPH和MP,元素风暴附加 点冰电伤,战斗法师提高命中和暴击,法力渗透大概是从对方那里吸收点法力,吸星大法有木有,听起酷,其实是最无用的一个系

护甲系,就像一个年轻姑娘一样,把自己弄得花枝招展,能量甲提供每级2%的护甲增加和一定量的现成甲,寒冰甲有点像吸收反击的意思,附冰伤和冰结,烈火甲,增加护甲吸收火伤,闪电甲,附电伤并机率麻痹,支配系就是一个人总有精神好的一刻一样,好比磕了药,情绪高涨,兴奋无比,总想搞点有的没的。

法力支配每级提供2%的MP和5点恢复,并列的火焰、寒冰、闪电支配也就像打了兴奋剂一样,每级提供2%的属性伤害。

下面我们再看每升一级,自然属性的增长情形。法师每升一级+2敏+5智(合22dhp50mp)+3防+50护甲+600hp-5伤害降低+2近战命中+2远程命中。至于防和护甲有没有关系,我不知道,只知道1智=4.5dph=10mp。

我们再来看看DPH的形成,这个东西可是这个游戏里最重要的东东了,什么都靠它了,除了升级自然获得的DHP增长,主要靠武器装备的属性伤害和强化镶嵌效果构成,即各属性伤害无需转化,直接变成DPH,好像是1:1的样子。

​好了我们现在可以总结一下,在如此点少的情况下,如何做到DPH的最大化,不管你怎样算,被动系都提供不了可观的DPH增加,所以最好的办法就是将有限的点加在主动系上,毕竟主动系每加一点,相应属性伤是增加5%,被动系为2%,5次才10%,每个系对应可以每10%就可以省三个点,所以怎样加点,想你也明白了,

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