AE如何渲染输出最高清晰度,最佳画面质量视频
AE中什么样的设置才能既保持最高清晰度的画面,又能保持视频流畅?
视频渲染的清晰度和分辨率、帧率、场序、质量参数有关,而与格式无关,AVI和MOV只要设置得当都能输出高清视频。
输出视频的分辨率、帧率、像素长宽比是在新建合成时决定的, 输出的格式、场序是在导出时决定的。
1、查看分辨率、帧率、格式:
在AE项目面板导入素材后,选中素材,就会在上方的信息区域显示素材的分辨率,帧率、格式等信息,记住这些信息。
比如这里的分辨率是:3840*2160,
帧率是:24帧
格式是:H.264
2、查看时长:
时长就在帧率的前面,三角形图标后面的数字就是。
倒数第一个00就是帧,倒数第二个00就是秒,倒数第三个00就是分。
如下图时长就是04秒06帧。
3、查看场序:
选择AE菜单——窗口——元数据,打开元数据窗口。
切换到元数据窗口,依次展开——文件——动态媒体——视频场序,
查看场序信息:比如这里是逐行,记下来。
点击左下角的新建合成的图标,
弹出合成设置窗口,新建一个合成。
1、——合成分辨率:
原则:不可超过素材分辨率,
不低于640*360(输出到PC端),不低于480*270(手机端),否则会出现模糊。
这里素材的分辨率为:3840*2160,合成分辨率设置为:640*360,
这个分辨率就决定了输出的分辨率大小。
注意:取消勾选锁定长宽比。
因为,有时锁定的长宽比是之前合成的长宽比,锁定后会使当前视频变形。
2、像素长宽比:
但如果你的视频用于多媒体和网络的话,就应该设置方形像素。
如果用于广播电视的话,就设置PAL 1.09。
一般多以手机或网络平台为主,选方形像素就可以了。
3、——设置帧率:
帧率的设置最好与素材一致,但如果平台播放有要求,合成的帧率不可与素材相差15帧以上,否则会出现模糊、卡顿等问题,相差10帧左右影响不大。
之前素材的帧率是24帧,平台的播放要求是25帧,这里选择25帧就可以了。
注意:如果合成设置成了25帧
修改了合成帧率后还要修改素材帧率才能匹配,可以不用导出转码,
直接在素材上修改:在素材上右键——解释素材——主要,
弹出设置窗口:勾选匹配帧速率,设置为与合成一样的帧率:这里是25帧。
4、开始时码:
有时素材的开始时码不标准,影响到编辑制作,可以将开始时码改为“0”。
修改之前第0帧是一串数字,修改后是00:00:00。
5、合成持续时间:
持续时间要根据素材设置,
素材是4秒06帧,这里就设置成4秒06帧。
如果素材修改了帧率,素材时长会发生改变,合成时长就要以修改后的素材时长为依据。
这里的素材修改从24帧修改为25帧后,时长缩短为3秒25帧,合成时长就要以修改后的时长为主。这样才不会出现黑场时间或截断素材的问题。
设置完,点击确定。
6、将素材拖动到新创建的合成中。
8、帧混合:
如果是将帧率调慢了,比如一段5秒的视频,慢放300%,或到500%,这时,你再看那段视频,就会有明显的卡顿,这时就需要开启帧混合,在图层右边有一个图标,勾选中即可。
如果是将帧率调快了,看起来不明显,可以不用勾选帧混合。
由于开启帧混合后,增加了运算量,渲染速度会很慢。
9、完整分辨率:
完成一系列动画特效等后期编辑后,准备导出前,
将窗口的预览分辨率改为完整,
这一步直接影响到导出的分辨率。
在图层面板切换到当前新建的合成,按Ctrl+M添加到渲染队列。
或者在项目面板选中当前合成,选择——菜单——合成——添加到渲染队列。
10、最佳品质:
点击最佳设置,弹出渲染设置窗口,品质选择最佳。
11、场序:
场序选择错误会造成视频出现锯齿或马赛克噪点。
如果之前的素材场序为逐行、或没有显示,
这里的场渲染——选择为:关。
如果素材场序是高场,就选择高场优先,
如果素材场序是低场,就选择低场优先。
通常的选择是“无”,之前查看素材的场序是“逐行”,所以这里选择“关”。
12、帧混合:
帧混合——选择——对选中图层打开。
勾选使用当前合成的帧率——确定。
13、格式:
格式选择:
有两种选择,
方法一:输出AVI
AVI的兼容性好,清晰度也够高,只是文件体积较大。
点击输出模块旁边的“无损”,弹出输出模块设置。
选择格式为“AVI”,点击——格式按钮。
视频编解码器选择“None”,
点击“确定”。
14、音频:
音频一般选择采样率为48.000khz,或者41.000khz。如果你的音频码率很高在192bit以上就选择48khz,如果码率较低就选择41khz。
如果较高的采样率搭配较低的码率会造成声音变味的,一般MP3和音乐常用41.000khz采样率。
全部设置完成之后点击确定,退出设置。
15、输出路径:
点击——输出到旁边的蓝色文字“ 合成1”,选择一个视频输出路径,确定。
点击右上角的渲染按钮,开始渲染,进度条向右走动,
并显示已用时间和剩余时间,
输出结束后在输出路径下可以知道渲染输出的视频。
方法二、输出MOV:
MOV格式清晰度高,体积小,缺点是:有时输出后的视频导入AE会提示失败。
点击——“无损”,弹出设置,格式选择——“QuickTime”,点击格式选项按钮。
弹出“QuickTime选项”窗口,视频编解码器——选择——“H264”,
品质——选择——“90”。
连续点击——确定。
其他渲染设置的方法和AVI格式的一样,设置完成之后,点击渲染按钮开始渲染。
方法三、输出序列:
由于序列的输出过程可以中断,因此渲染灵活,适合渲染时长很长的大项目。
设置方法就是格式选择“PNG序列”或者"TIFF、Targa序列。
其他设置方法与AVI设置方法相同。
由于AE这种软件主要用来做合成,所以视频素材不可能是1个,往往是不同分辨率、码率、帧率、时长的素材混合在一起,如何协调统一呢?
一般只需要考虑分辨率和帧率。
1、分辨率:
素材分辨率决定了项目分辨率的上限,合成分辨率最高不超过素材的最小分辨率,但又不能太低以至于模糊。
比如有4个素材:一个是480*270,一个是640*360,一个是1280*720,一个是1920*1080。
合成分辨率如何设置呢?以不超过素材的最小分辨率为依据,最小的素材分辨率是480*270,但是播放端是在电脑,分辨率低于640*360就会模糊,所以选择合成的分辨率为640*360或者1280*720作为输出分辨率最为合适。
这样就以牺牲1个视频的代价换取了整体视频的较高质量。
如果你的素材有3个480*270,只有1个640*360,那还是放弃输出吧,这样的视频无论怎么设置输出,画质都会很差的。
2、帧率:
合成的帧率可以与素材有所不同,可以通过解释素材,使素材适应合成的帧率。但素材与合成的帧率相差太多,比如30帧以上,那么画质肯定会下降的。相差在15帧以内则下降较少。
比如有5个素材:一个是15fps,一个是24,一个是25,一个是30,一个是50,
设置合成的帧率为25帧时,和所有素材的帧率相差是最少的,与最小的15相差10帧,与最大的50相差25帧,与剩下素材的帧率差别均在15帧以内,以牺牲一个素材画质的代价换取了整体视频的较高质量。
帧率设置不对,会出现拖影、模糊。
帧率修改后,声音会不同步。最好关闭声音输出,或者用其他音乐音频替换。
输出的视频画面出现色彩断层,不平滑过渡,原因是输出色深太低了。
选择——文件——项目设置,
弹出窗口——切换到颜色设置——深度——每通道16位。
点击——确定。
渲染设置里面的——颜色通道——选择“每通道16位",然后再渲染输出。
如果输出选项中没有QuickTime格式选项,
从网上下载最新版的QuickTime软件,然后安装在系统上就可以了。
QuickTime输出MOV后导入不了AE中?
那是由于做了一些帧率、分辨率等修改使MOV格式不是标准的了,
重新设置MOV的帧率、分辨率再导出解决不是很管用的话,就导出AVI吧,稳定性稍微好一些。
如果直接导出用来播放观看的话,还是输出MOV就可以了,如果还要导入AE中继续编辑,再用AVI。
一、步骤回顾:
1、查看素材信息:分辨率、帧率、时长、场序。
2、根据素材信息新建合成,
3、渲染设置,导出
4、多视频输出需要折中并根据播放平台选择。
视频的输出尺寸、像素比、帧率、时长等属性在设置合成的时候就决定了。
视频的输出格式、场序等属性在最终渲染设置的时候决定。
二、经验总结:
——清晰度:
1、视频画质、清晰度与格式无关,无论AVI、MOV、序列格式都可以导出高清晰度视频,视频清晰度与分辨率、帧率、场序等属性设置有关。
——分辨率:
2、项目分辨率不可超过素材分辨率,人为虚增分辨率会造成视频模糊,画质下降。同时也不能太低:一般PC端播放不低于640*360,手机端播放不低于480*270。
像素长宽比:
3、广播电视端播放,像素长宽比选择PAL 1.09,通常的网络、手机端播放选择方形像素。
——帧率:
4、帧率影响视频的流畅度,帧率越高视频越流畅,反之,则会出现卡顿。/5、调慢了帧率以后,需要开启图层的帧混合选项使视频不那么卡顿,变得平滑。
但帧混合会大大拖慢渲染时间,需要酌情考虑。
5、帧率也会影响视频的视频的清晰度,当帧率高出素材帧率很多时,清晰度会下降很多,视频会出现模糊、马赛克噪点。
6、项目合成的帧率可以与素材帧率不一致,但相差不能太大,相差在15帧左右,画质、清晰度下降不明显。
7、修改素材帧率时,增加素材帧率会使时长变短,反之,减少素材帧率会使时长变长。
时长:
7、因此,需要根据修改帧率后的素材时长,选择项目时长。
8、增加了素材帧率,项目时长就要缩短,减小了素材帧率,项目时长就要加长,这样才不会出现黑场时间或截断素材的问题。
——码率:
9、码率就是视频的总信息量,一般用 M、 G这样的储存单位表示。
在AE中与PR不同,没有码率的设置,但它也是客观存在的。
视频的清晰度总体上是由码率决定的,同样码率设置下清晰度不会有太大区别,
而码率从素材生成时就固定下来了,设置的帧率和分辨率都会稀释视频码率,从而降低清晰度。
10、所以帧率和分辨率不是越高越高。
反之,二者也不能太低,最少不能低于最低观看要求。
——场序:
11、场序也会影响清晰度,项目的场序要和素材一致,否则会造成视频画面出现锯齿、条纹或马赛克噪点。
12、逐行或者没有场序信息的就选择无场,即AE中的“关”。
13、通常默认的场序设置是“关”,适用于大多数情况。
——格式:
14、AVI和MOV都能导出高清视频,只是设置方法稍有不同而已。
15、AVI和MOV的区别是AVI体积大,MOV体积小,AVI导出稍快,MOV导出稍慢。
16、AVI稳定性较好,导出后可以再次导入AE中编辑,MOV再次导入AE中有出错的概率。
17、序列格式的好处是文件比较难渲染时,序列可以想停就停,有空再接着渲。所以AE默认就提供了很多序列格式。
18、AVI格式输出的体积较大,要留有较大的硬盘空间。
19、QuickTime的品质参数影响导出视频的画质,品质一般选择80——90,品质参数减低几档,画质会略微降,体积也会下降。
——其他:
20、画面的渐变色出现断层话,使用用16bit位深。
21、输出视频变形,重新修改项目合成的尺寸,长宽比。
22、输出时没有QuickTime选项,就到苹果网站下载最新版的QT软件安装在系统上。
23、输出MP4格式,使用AME渲染,AEM渲染设置与PR相似。
24、为了满足播放平台要求,导出的视频皆需要自行压缩,否则平台自动压缩的话会大大损失画质。
25、要先查看素材信息,根据素材信息设置导出的分辨率、帧率等属性。
26、要输出高清晰度的视频,前提是素材本身的分辨率要够高,否则无论怎么设置都无法输出高清晰度的视频的。
——Media Encoder(AME)输出:
除了用AE自身输出以外,还可以用Media Encoder(AME)输出,方法是,AE输出时点击右上角的AME中的队列,启动AME来渲染。
AME能渲染支持MP4格式、GIF动画等AE无法渲染的格式,同时AME的渲染速度也要比AE略快一些。
AME的渲染设置与PR相同,可以参考下面的PR渲染设置经验:(PC端查看)
注意:安装的Media Encoder(AME)版本要与AE的版一致,比如:都是2019。
181PR如何渲染输出画质最好的高清晰度视频?
——根据平台要求,压缩视频:
渲染输出后,为了满足在平台播放的要求,体积上肯定是需要自行压缩的。
用小丸工具可以在保持视频高清晰度的前提下,大幅压缩视频体积(约能压缩刀2——8分之一)。画质损失较少,几乎无损。
下载方式:可以在B站发布视频的时候选择使用压缩工具,B站会提供下载。
使用方法:下方有详细的使用小丸工具的方法:(PC端查看)
47如何用小丸工具大幅度压缩视频且画质损失较小?
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