《艾尔之光》关于澄的0转技能介紹及分析
首先Chung(以下请让我叫正太)刚创角色的时候
跟其他角色一样 会有一招红技 跟一招橘技
也就是「粗暴打击」跟「弹药充填」
从这边开始向下看吧
粗暴打击
消耗MP
100
冷却时间
5秒
基本MP回复量
5 + 5
1 两段伤害,前冲一段,然后挥动大砲把目标打飞出去
2 挥动大砲的部份有机率发动武器上的属性效果
3 不消耗子弹
· 贴墙时可以利用普攻继续连段,而非贴墙时则只能接技能
· 击飞跟前冲的距离都很远
· 平路可以当突进技,贴墙可作连段用
弹药充填
消耗MP
20
冷却时间
6秒
笔记效果
50%机率充填数+1
4 使用时会上弹同时进行攻击
5 攻击动作结束时会有补充弹药的效果
6 跟其他角色一样,待等级提升,会有强化这招的被动技
7 被动技效果为增加攻击力及4级开始充填数+1
· 被这招敲到的目标,会产生很大的硬直
· 就算对象在空中,也会跟地面被打一样,后仰动作中掉下来
· 也就是没有明明在空中被打到,却到地面就能马上攻击或逃跑的情况
(可是有时候不知道原因为何 怪物被这招抓下来之后还是会马上攻击
发生率不高 但想不到原因是什幺...)
恐惧追踪
消耗MP
200
冷却时间
10秒
基本MP回复量
3+5+5
笔记效果
爆炸范围增加50%
8 超远距离、速度极快、范围爆炸的自动追踪砲弹
9 这招会自动追踪离自己最近的目标,碰到任何一个可命中的目标就会引爆
10 使用时会先装填一发子弹,发射砲弹时则会消耗一发子弹
11 弹药数不是满的,这招就是不耗弹的技能,反之则消耗一发
12 装填子弹的同时会有伤害
· 配合击飞攻击(或技能)使用,可以达成接段的效果
· 爆炸炸飞怪物向自己飞来,用普攻继续接的意思
狂乱轰炸
消耗MP
200
冷却时间
10秒
基本MP回复量
(3+3)*(n-1) + 7 + 7
13 最多消耗6发子弹
14 攻击次数会随弹数而改变
15 向前连续敲击
16 最后一击魔法伤害会造成浮空效果
17 可使用普攻或技能作追击
〔5级攻击倍率为 (n-1 意思是 弹数-1)
物理 316% * (n-1) + 790%
魔法 351% * (n-1) + 877%
顺序是 物理>魔法>物理>魔法......直到攻击次数完全打完〕
· 以0转的情况来说,这招是把子弹完全消耗掉来换取伤害
· 连续敲击的时间很长,无敌时间也是很长
引爆
消耗MP
100
冷却时间
5秒
基本MP回复量
5 + 5
笔记效果
最大攻击数-1
除了最后一击以外的射击伤害+25%
18 使用时会前冲一段距离
19 碰到目标会提早停下来
20 停下来之后会进行连续射击,最后一击有击飞效果
21 最多消耗6发子弹
· 硬直非常大,击飞后大部份情况下都不能续接
· MP回复量所指的是第一击跟最后一击的回复量
· 中间连射部份回复量为0 (MP项链可以让回复量变成1)
· 贴墙时很稀有的会有可以使用技能作连段的情况 (详细待确认)
· 范围很大,最后一击连背后都有判定
巨人冲击
消耗MP
300
冷却时间
30秒
基本MP回复量
5 + 5
22 先向后跳跃,再向地面撞击在撞击中央的范围会造成强烈的物理伤害
23 怪物可以同时吃到撞击及冲击波两段的伤害
24 第二段冲击波伤害会发动武器上的属性效果
25 一瞬间会打完两Hit,是瞬间输出型的技能
26 理所当然的不消耗子弹
· 攻击力最强的部份,范围很小,而冲击波伤害范围却很大
· 而这招降落点,是以"最早碰到的地面"为准的
· 也就是有直接在高台上面降落的情况
血降大地
消耗MP
300
冷却时间
30秒
基本MP回复量
3*3 + 5 + 5
27 又名【阿给鲁他妈】
28 不消耗子弹
29 会先向天空发射12发砲弹,随后会降落于地面
30 发射时会有微弱的伤害(3hit)
31 子弹落下之前不会直接爆发
· 可以说是全画面的砲弹雨
· 这招有时候全部碰到高台就爆,但有时候只有一半在高台上爆
· 算是很受地形限制技能
· 一发砲弹爆发的伤害不高
· 适合用于对付型体非常庞大的怪物
瞄准射击
消耗MP
40
冷却时间
6秒
笔记效果
属性发动率3倍
32 会自动瞄准离自己最近的目标发砲
33 有角度限制 (数字忘记了...技能模拟器竟然没写 混帐!!)
34 消耗一发子弹
35 命中目标会造成击飞效果
36 当然这都是要"目标在射程范围内"的情况下
· 范围比看到的特效还要大一点
· 击飞效果会让怪飞很远 硬直也很大 不是贴墙可以说是不能续接的橘技
· 贴墙的时候让怪浮空再使用则比较有机会继续接下去
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