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《NBA 2K13》关于生涯模式建立人物

编辑:Simone 2025-02-14 07:50:22 594 阅读

《NBA 2K13》关于生涯模式建立人物

nba2k13中文版是一款饱受篮球迷热爱的体育竞技类游戏,从1999年开始, NBA 2K系列是对Sega Dreamcast的独家新闻。 此系列由Sega最初发行,在Sega体育之下并且由“视觉概念”开发。当然了,这款新作比起前作除了有新明星阵容的加入之外,声音画面也有所提高,游戏人物的操作花样也更加丰富,相信这款新作仍是值得玩家们期待的。

因为至少你自己打不进了 你可以靠传球 来瓦解对方 提升自己 特别在2K13里面 挡拆无法增加太多的评价 (至少后卫挡拆是这样) 这样 会让你很蛋疼 在身高上 我的PG是6尺7 最高的 体重是195 方向是 运动型的 有人在身高上会算的很仔细 高一点就迟钝一点 矮一点就快一点 灵活一点

其实本人觉得没有必要在这个上面纠缠 头痛 这个取决于自己的操作和习惯 选择高的 你的盖帽 抢板 会强一些 扣篮看着也舒服 因为本人是喜欢隔人扣篮的 选择矮的你的速度 灵活性 会比较好 2K13里面 人物的惯性其实是比较大的

所以看自己的操作能力 和喜好去选择就可以了

  关于比赛开始 我觉得还是要先说一下 我的生涯一场比赛时间 调为了5分钟一节 也就是20分钟一场 和2K12我的生涯模式一样 很多人会觉得 时间这么少 那 一场球下来 评价啊 数据啊 怎么保证啊 其实没有很大关系

我的PG 开始也是利用了这一点 常常扣篮 或者 分球助攻 因为对于键盘党来说 2K13的运球 是有点小纠结 这里无法一下子详细说 以后再慢慢来聊运球方面的问题

  在生涯的初期特别要注意不要去强求得分 不要去跟明星球员斗气 虽然是电脑 但是你没有太多能力的情况下 还是老老实实为好 一步一步来 不然很容易 就下场休息了 当然如果教练是你干爹 那又另当别论

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