暗黑2野蛮人“加点”新人指导2:狂战士玩法
引言
这几天稍微有点时间,又开始更新了。原本打算写狂乱玩法,但想了下还是先写狂战士好一点。因为狂战士要写的东西比较多,而且我相对更加熟悉。
狂战士野蛮人和专心野蛮人有类似的地方,比如都是低攻速单体攻击,但其实作战理念上很不同,两个技能的属性上也几乎走两个极端:专心虽然是攻击技能但很偏重防御,居然打怪的同时还增加防御力,有较高的物理伤害,只要你有偷取生命的装备还能进一步增加自身安全性;狂战士是攻击力非常高、魔法属性的技能(不能偷取生命),而且攻击的同时防御力变为0。因此狂战士野蛮人有很特殊的战术,下面会介绍到。
本文依然按原来的思路,介绍技能点分配、属性点分配、雇佣兵选择、装备的选择、战略战术几个方面。但最后我会加一个很有意思的内容,就是上个系列“刷装备”下篇中提到的“BUG刷混沌”,当然新手肯定做不到这样刷装备,我详细介绍只是因为这个很有意思,而且这是我最喜欢的刷装备方法。当然从中可以体现出狂战士野蛮人的那种特殊战术如何被推广和扩大,变成一种刷装备技巧。
引言
狂战士野蛮人攻击力极高(和法系有的一比,武器好的话每次攻击的输出甚至可以和祝福之锤圣骑士相当),纯魔法伤害,但安全性算是较差的,即使是战系职业保障安全性的偷取生命,也不见效了。其实本质上,狂战士玩法像是一种“中间状态”,也就是攻击模式属于战士,但伤害模式像法师。其实暗黑2里面有一大堆这样的玩法,比如复仇圣骑士、近战法师、元素武学刺客、炎爪熊德鲁伊等等,他们有些共同点,而且算是暗黑2里面比较难把握的人物玩法(比纯法系、纯战士难把握)。
下图是狂战士野蛮人的攻击状态(注意头顶的光环,这是狂战士的标志,也代表着防御力降为0)
特点
总体说来,狂战士野蛮人有如下特点:
①攻击力非常高,且是魔法伤害,不能偷取生命(因此不怕物理免疫怪,但对于魔法免疫怪有点头疼);
②攻击的同时防御力降为0,怪物必然能打中你(因此防御力基本上不重要了,就算堆再高攻击时也不生效,防御上多考虑伤害的减免、抗性以及提高血上限);
③战术特殊,要用呐喊吓跑周围怪物,创造和怪物单挑的环境;
④在野蛮人的所有玩法中,相对比较适合新手通关,装备要求不是很高,只是效率有点慢;
⑤刷装备方面,很适合一种特殊刷装备方法,称为BUG刷混沌,之后会详细解释。
概况
主修狂战士技能,加狂战士本身和对其额外加成的技能,以及某个武器支配,另外野蛮人标志性的呐喊技能当然不能少,还有那几个重要的辅助技能(和专心玩法一样,都加1点)。总体来说要加的相对多一些,所以技能点没有专心玩法那么充足。
主攻技能狂战士如图。
技能点的分配
①主攻技能
狂战士加满,某武器支配(投掷除外)加满,狂嚎加满,大叫尽量高,专心加1点,战嚎1点。
②辅助技能
战斗体质加满,战斗指挥1点,自然抵抗1点,加速1点。
③路过技能
路过技能意思是没有用的技能,但作为上述某些技能的前置技能,都要加1点才能实现上述分配。
铁布衫1点,增加耐力1点,嘲弄1点,重击1点,击晕1点。
技能点分配的总结上述分配,尽量加高的都按10级算,完成共需要100点,其中可以有12点任务奖励,剩余88点是玩家升级得到的,因此彻底完成至少需要人物等级89级。图为技能树三个系的截图(除去装备以后的)
技能点分配的讨论
讨论几个关于技能点加点的问题。
①大叫是狂战士的额外加成技能,每级能加10%的伤害,为什么只是尽量加高而不加满?
由于狂战士攻击时防御力降为0,从而大叫作用不大;第二狂战士玩法急需安全性,加满战斗体质可以通过增加血上限增加安全性;第三别忘了狂战士野蛮人终归是战士型人物,提升伤害很依赖于武器,没必要把每个输出技能都彻底加满。
②解释那些只加1的技能都有什么用?
路过技能就不说了。专心加1点是为了在遇到魔法免疫的怪物时备用,战斗指挥1点是为了呐喊提升1技能等级(加高了没用,只增高持续时间),战嚎加1点是为了杀BOSS的时候吼上能降低一些怪物的攻击力和防御,自然抵抗为了撑抗性(加多了收益不大,就加1靠装备撑上去几级就够了),加速是为了加机动性(在狂战士玩法中加速的重要性比专心更强一点,因为要追击怪物)。
③武器支配到底选择哪个好?
依然除了不能选投掷武器以外,没有一个硬性的规定。由于盾牌上的防御不起作用,且格挡有时候打断攻击降低效率,所以一般人们玩狂战士玩法都会选择双手武器(仅是一般情况选双手武器,并不是所有情况,马上讨论BUG刷混沌的时候就能看到例外,那里选择的是单手武器),这样攻击力高的优势可以进一步发挥。如果是新手第一次通关,长柄武器支配是不错的选择,因为符文之语眼光、遵从等你自己就也可以用了,攻击力是很高的而且很好出。但总归还是根据自己喜好。
④狂嚎(如图)到底有什么用?
首先它给狂战士技能额外加成攻击力,其次它可以吓跑怪物,狂战士野蛮人通过施展狂嚎使大群怪物轻而易举分散开,创造单挑的环境。等级越高,怪物逃跑距离越远,逃跑持续的时间越长,也就意味着安全性越大、单挑的环境越稳定。
属性点的分配
不同于专心玩法了,一般狂战士野蛮人都选择双手武器,根本没有盾牌,玩一个血牛vit型人物比较合适(详见总论篇):
敏捷够装备即可,体力加到战斗体质呐喊以后血3500以上,其余加力量增加伤害,精力不加。
雇佣兵的选取
噩梦第二幕进攻枪兵失效了(因为那个光环不能增加狂战士的魔法伤害),因此选噩梦第二幕防御枪兵,用圣冰光环控场,冻住怪物有利于追击。
装备方面,一般衣服和头盔与其他玩法的枪兵类似,可以参考专心玩法,就不详细说了。武器对于新手选“眼光”符文之语比较合适,因为无法偷取法力,眼光上的回魔可以大大增加你的持续作战能力。
概况
还是逐一类型介绍武器的选取,先介绍非土豪的常规装备,然后介绍土豪装备。狂战士玩法主要是选择攻击高的武器,兼顾速度与准确,乃至其他属性。
剑类或斧头类
剑类单手居多。如果你选剑类支配,最终的装备可以选择像专心玩法一样的“光之军刀”等,搭配比较好一点的盾牌。当然也可以用双手剑做比较强的符文之语(详见上个系列符文之语篇),比如下面的“誓约”符文之语,用无形精华级双手剑做的。
至于斧头类,用无形双手斧做的“誓约”符文之语也是不错的。
锤类
双手锤不错的很多,比如不朽之王套装中的锤子,下面的风之锤,或者肋骨粉碎者(要用合成公式升级,详见上个系列宝盒合成上篇)等。
长矛类
如果选择支配长矛加满,则宏森丹(升级)、爱里欧克之针(如图)等暗金长矛是不错的选择。
长柄武器类
传统的实惠符文之语都不错,比如眼光、遵从等,当然上次提到的破骨、盗墓者、死神的丧钟等暗金装备也不错。前中期可以用普通级材料做眼光符文之语,很好用(如图)。
副手武器
选取比较自由,如果缺准确率可以选择如图的恶魔爪牙(俗称烧火棍),用上面的火焰强化技能给自己加准确率;如果想要传送可以找“娜吉解谜杖”;如果想呐喊技能高一点可以用加呐喊技能的装备,甚至盾牌和剑都用精神符文之语(一共+4所有技能)。
土豪武器选取
对于双手武器来说,无疑最合适的是“死亡呼吸”符文之语(6凹槽白色武器,符文顺序26#+15#+1#+2#+33#+5#),需要最高的33号符文,很难做出(一般用无形装备做,攻击力超高,有永不磨损属性,不用担心用坏)。
如果用单手武器,“悔恨”符文之语最好,在BUG刷混沌的介绍里面会提到。
总体原则
典型战系原则,加力量、加压碎性打击、加致命攻击等装备都是很不错的。下面主要说非土豪的,土豪的装备主要是衣服用“刚毅”符文之语,其他差不是很多。
衣服的选取
典型的战系衣服,比如“强制”符文之语,“狮子心”符文之语(如图),阿凯尼的荣耀、海王维利亚桑、斗士的祸根等暗金衣服也可以。
头盔的选取
偏重防御可以选“亚瑞特的面容”野蛮人专用头盔(上次专心的时候说过了),偏重进攻的话选“吉永之脸”
项链的选取
最理想的选择是“大君之怒”暗金项链,如图。当然如果没有可以根据自己需求,选择加技能、加力量或者加抗性的黄色项链。
手套的选取
能加一些攻击速度和其他战系需要的属性的(比如力量等),手掌的安置、熔岩羊角等都不错。
腰带的选取
长串之耳、维而登戈的心结之类的腰带都不错,偏重于防御,最大的防御作用在减免物理伤害而不在防御力上,很适合狂战士野蛮人。当然其他撑属性的腰带(雷神之力等),也可考虑。
戒指的选取
乌鸦之霜是不错的选择,有准确率,有冰冷吸收,能防止冰冻。可以两只手都戴这个戒指,也可以另一只根据需求选择别的。
鞋子的选取
蚀肉骑士是不错的选择,典型的战系搭配,有压碎性打击和致命攻击几率。
护身符的选取
可选择加技能、加最大伤害值(“尖锐的”护身符,如图),或者根据需要选择其他属性的。
总体原则
依然一出城就要进行呐喊,先呐喊出战斗指挥加技能(如图),然后放出战斗体质和大叫(大叫的防御力对佣兵还是很有帮助的)。然后再去作战。基本上见到怪上去砍就行了,但还要注意很多技巧。
血药要多备一点,因为没有偷取生命,生命值不是太能恢复。
对付一般小怪的战术
如果是落单的小怪,直接上去打就可以。如果小怪较多,可以让佣兵先冲上去在前面吸引注意力,自己在怪物后面用狂战士攻击。(如图)总之不要冲的太猛,毕竟攻击时防御力为0,被包围很难存活。
对付精英怪的战术对付精英怪,或者很大群的怪物围攻,先用狂嚎吓跑周围的小怪,头目免疫狂嚎不会被吓跑,然后和头目单挑(如图),杀完以后追击其他小怪。这是狂战士野蛮人的核心作战思想,而且在BUG刷混沌上发挥巨大作用。特别提醒由于AI之类的原因,有时候小怪被喊中了还不逃跑,依然在旁边打,这时候应该适当后撤,小怪不会追上来,而会选择逃跑。
对付危险怪物的战术
危险怪物是大群围攻、远程齐射或者纯魔法免疫的怪(如图)。大群围攻时一定要用狂嚎吓跑一部分再去追,远程齐射一定要会迂回,想办法接近后用狂嚎吓跑它们然后追击。对魔法免疫的怪,用专心技能杀。
对付BOSS的战术
尽量多穿压碎性打击的装备,打仗前先用战嚎技能吼一声,降低BOSS的防御和伤害,再打(如图,被战嚎技能打中的怪头上有红色闪光)。
人物发展策略
如果是新手第一次通关,加点顺序上还是优先加满攻击性技能,比如支配武器、狂战士技能和狂嚎,大叫是最后加的。
平时通关途中还是多注意使用低级符文之语、合成公式等(参考上个系列相关文章),通关中途多刷各难度的墨菲斯托。
狂战士野蛮人除了BUG刷混沌以外,其他的刷装备能力不是很强,通关以后可以尝试去地狱第三幕崔凡克刷议会成员,量力而行。
简介
上个系列“暗黑2新人很可能不知道的重要知识:刷装备下”里面提到了“BUG刷混沌”这种刷装备方法,如果大家有兴趣好好了解狂战士野蛮人如何BUG刷混沌,最好先去看看那一篇的基本介绍。这里不再详述其原理,简要概括也就是利用暗黑破坏神出现一瞬间的清场效果,在6秒内看到所有的怪物然后让暗黑破坏神出来,就可以清掉所有怪物同时爆装备(调成8pp模式以后装备数量按8pp爆出,但颜色按0MF算,也就是MF值不起作用,相关概念参考刷装备篇)。
之所以狂战士野蛮人适合BUG刷混沌,有以下几点原因:
①野蛮人职业的优势,施法速度快,只要达到全身105快速施法速度(FCR),就能达到8F的传送速度(F的概念详见上个系列其他知识篇);而野蛮人能够双持武器,很容易达到标准(这个在下面会说),这样传送速度快,就能保证6秒以内让所有怪物在视线里出现过一次。;②BUG刷混沌需要杀掉封印里出来的小BOSS,其他怪物完全没必要杀;正好狂战士野蛮人加满狂嚎技能,能吓跑怪物,只杀小BOSS;
③狂战士野蛮人攻击力很高,且混沌避难所场景没有纯魔法免疫的怪物;
④有战斗体质等技能,血很厚,这是其他职业不能比的。
BUG刷混沌效率很高,想想几乎不杀怪,看一遍就全死并且爆装备,这种效率是其他很多刷装备法不能比的。本来人们认为野蛮人完全不适合刷装备,自从BUG混沌方法提出以后,野蛮人一下从“最不适合刷装备的职业之一”变成“最适合刷装备的职业之一”了,很有戏剧性。
当然新手肯定一上来做不到这个,因为想要这样刷至少得有“谜团”符文之语衣服,提供传送技能。但是如果有兴趣可以看看,这个很有意思。并且玩暗黑2久了,只要是1.13C版,谜团迟早能做出来。
四向传送
暗黑2里面人物都在屏幕正中间,传送的时候最多能看到屏幕的角落,传送距离只有屏幕对角线的一半长。但在BUG刷混沌里面,这是不够的,我们需要6秒以内让所有怪物出现在视线里,所以传送距离必须增加。
于是要想办法让人物在屏幕的某个角落,这样传送距离就能加到屏幕对角线那么长。原版里面有很麻烦的方法可以做到,但是借助开地图hackmap补丁可以做到(再次看到hackmap补丁几乎是单机必备的)。在hackmap补丁的配置文件“d2hackmap.cfg”(详见上个系列其他知识篇)里面加入如下语句Scroll Mode: 2 Map Scroll Key1: VK_M//快捷键1设为M Map Scroll Key2: VK_N//快捷键2设为NMap Scroll Key3: VK_H//快捷键3设为HMap Scroll Key4: VK_J//快捷键4设为JMap Scroll Offset1: 20, 12//快捷键1将人物左移20,上移12Map Scroll Offset2: -20, 12//快捷键2将人物右移20,上移12Map Scroll Offset3: -20, -12//快捷键3将人物右移20,下移12Map Scroll Offset4: 20, -12//快捷键4将人物左移20,下移12
就可以通过按4个快捷键将人物移动到屏幕四个角上,比如按下M会出现如图效果(人物在左上角)。(注意:四个快捷键可以根据自己的习惯设成别的,比如你想把快捷键1设置成P也没问题,只要在那里写VK_P就行了,但别的参数不要自己随意改)四向传送不仅用于BUG刷混沌,平时跑路、刷其他地方,只要用到传送的时候,都能大大提高效率。
混沌避难所地形详解
此地图是十字形的,从下方路口进入,上面有3个岔路,如图,编号1-3。1号岔路和3号岔路有2个封印,2号岔路只有1个封印。岔路的尾部地形可能不太一样,你如果去别的难度再回到地狱难度,会发生变化。
1、3路口的两个封印只有一个开启后会出小BOSS(具体是哪个不一定,每次随机地图情况都不同,比如我的是1a和3a出BOSS)。一定要记清楚是哪个出BOSS。BUG刷混沌必须先杀掉3个小BOSS,并且在最后剩下一个不出BOSS的封印,看完所有怪物以后,点开一瞬间清场。
主手装备搭配
由于混沌避难所很危险,怪物物理攻击很高,用双手武器还是太危险了,要借助盾牌来提高安全性。盾牌的首选是如图的“暴风之盾”(物免盾),上面35%的物理伤害减免,很高的格挡率,能增加不少安全性。
用盾牌就只能用单手武器了,单手武器攻击最高的是“悔恨”符文之语,用5凹槽幻化之刃做,攻击速度非常快,且伤害极高。(与此同时当然支配技能只能加支配长剑,不能加别的了)
副手及其他装备搭配
为了传送凑齐105快速施法速度(FCR),副手拿两个巫师之刺(如图),就有100FCR了;顺便加一个10FCR黄色戒指,就够了。
其他装备和上面常规的搭配一样,只是衣服必须用谜团,头盔必须选吉永之脸(因为要打8pp下的暗黑破坏神,必须有足够多的压碎性打击)。佣兵一定要带眼光符文之语,否则法力不够。
流程举例
如图
①先从路口进入,然后去1岔路开能出BOSS的封印(比如1a),杀掉雄伟的混沌大臣;
②之后去2路口开封印2a,杀掉西希之王;
③之后去3路口,把3a、3b全部打开,杀掉灵魂传播者;
④之后用四向传送,按箭头的路径传送一遍,让所有怪物都在视线内出现过,且6秒以内回到1路口,打开1b(那最后一个不出BOSS的封印);
⑤此时清场,到处传送捡东西,后去中心打暗黑破坏神;
⑥对暗黑破坏神先使用战嚎,然后走动到其后方,和佣兵夹击它,直到杀掉,捡装备。
这就完成一轮BUG刷混沌(一般两分钟多即可完成)。如果中途佣兵死亡要回城复活,如果自己死亡就ESC退出游戏再进入重新来。
主要敌人与特点
①小BOSS及喽啰:雄伟的混沌大臣小队
位置:1号岔路
类型:漂浮的幽灵,不死生物,会发损耗法力的追踪弹
实力:☆
打法:小心燃烧法力的属性,一旦被烧法就喝大蓝药。这是最好打的BOSS,很脆。
②小BOSS及喽啰:西希之王小队(俗称菜刀队)
位置:2号岔路
类型:遗忘战士(喽啰)+遗忘法师(西希之王),不死生物,有狂热光环(如图),喽啰攻击力极高
实力:☆☆☆☆☆
打法:一定要小心喽啰的围攻,基本上几刀你就死了(即使有3000以上的血也挨不了几下),多用狂嚎吓跑它们,多迂回。西希之王本人会施展诅咒,一旦接近它就会用衰老诅咒减慢你的速度。要多往它身上传送,这样佣兵和你一起打会好一点。总之这是最难缠的敌人。
③小BOSS及喽啰:灵魂传播者小队
位置:3号岔路
类型:带翅膀会喷火的那种怪,恶魔族。
实力:☆☆☆
打法:用狂嚎吓跑周围小怪,然后上去砍,防止被围攻喷火(会死的很惨),总之不是很难打是恶魔族生物,“手掌的安置”加很多对恶魔的伤害。
④大BOSS:暗黑破坏神(俗称大菠萝)
位置:所有封印开启后在中间出现
类型:大BOSS,大家都很熟悉了
实力:☆☆
打法:先战嚎,然后砍。特别注意两点,第一,要贴着身子打,防止被红色的闪电喷上;第二,要转个弯,让你和佣兵夹着它打,不要和佣兵并排站着(如果并排,暗黑破坏神发火焰的时候会烧到佣兵,佣兵抗烧能力很差,说不定就烧死了;如果夹着它打它只往你这边发火焰,不会烧到佣兵)。
狂战士野蛮人是一种近战玩法,攻击力很高但安全性低,攻击的同时防御降为0,且不能偷取生命、法力。
技能方面狂战士野蛮人加高狂战士技能级相关加成技能,兼顾各种辅助技能,武器掌握根据喜好只加满一种(投掷除外)。
狂战士野蛮人属性点选择血牛vit型,力量要高一些,可以加攻击力。佣兵选择噩梦第二幕防御枪兵。
狂战士野蛮人一般选双手武器进一步发挥攻击力高的优势。
狂战士野蛮人对于成群怪物(尤其是)一定要采用呐喊吓跑怪物再追击的战术,始终制造单挑的环境。
狂战士野蛮人在没有谜团、悔恨两件高级符文之语之前,不是很适合刷装备。有了以后可以做很奇特但很高效的刷装备方法,就是BUG刷混沌。
有人偏向保守,认为狂战士野蛮人在技能点方面,应先加满大叫技能,狂嚎尽量高即可。你同意这种观点吗?
符文之语“悔恨”是非常强的近战装备,但有一件很奇怪的事,就是拿着悔恨以后在人物面板上看伤害是很低的(如图,狂战士的伤害只有1000多,比起别的装备差远了)。仔细看悔恨的属性,猜猜实际的打怪效果会是这样吗?这是什么原因造成的?
如图是神秘避难所的地图(第二幕)。绿色线条所指的方向是任务(杀召唤者)的方向,如果你想迅速传送到目的地完成任务,按我上面的四向传送快捷键设置,应该按哪个键?把人物移到屏幕的哪个角?
综合分析狂战士野蛮人的特点,说说狂战士野蛮人为什么不选下述两个雇佣兵
1)普通级防御枪兵,带反抗光环加很多防御力;
2)普通级进攻枪兵,带祝福瞄准光环加很多准确率。
阅读BUG刷混沌的介绍,然后回答下列问题
1)回想一下专心野蛮人的玩法,你认为专心野蛮人适合BUG刷混沌吗?为什么?
2)总结一下如果一个人物想要BUG刷混沌,应该具备哪些条件?
3)我们以前介绍过的人物玩法里,还有哪些有可能适合BUG刷混沌?
答案:1.狂嚎的作用绝不仅仅是给狂战士加攻击力,狂嚎等级越高越高,安全性越大,大叫作用较小,后面再加就行了。
2.仔细观察悔恨符文之语的属性,就会发现其伤害是靠“增加XXX伤害”这样一条属性加上去的,这种伤害的增加在武器攻击力上没有显示(注意伤害仍然显示的是幻化之刃原始伤害31-35),自然人物面板上也无法显示加上去的伤害。实际上悔恨相当于一个伤害400多的武器,实际伤害效果是人物面板上的10倍多(也就是10000多的伤害)。(从这里再次看出,暗黑2不是一个光看表面数字就能玩好的游戏)
3.需要按J键,把人物移到屏幕左下角,这样就能向右上角的任务方向四向传送了。
4.1)防御对狂战士野蛮人显然是几乎没用的,因为狂战士攻击同时防御降为0;2)观察狂战士的技能属性以及野蛮人武器支配的技能属性就会发现,这种玩法其实不缺准确率,如果实在缺乏顶多用个“恶魔爪牙”火焰强化一下,没必要雇瞄准光环的枪兵。实际上噩梦防御枪兵圣冰光环控场的效果是很好的,没必要换其他的佣兵。
5.1)也不能绝对地说完全不适合,但相比狂战士野蛮人确实差远了。专心玩法也有攻速慢的劣势,但没有狂战士玩法狂嚎技能的优势;攻击力没有狂战士这么高,而且混沌避难所有可能出现物理免疫的怪,还要想办法破除免疫;当然也有优点,就是安全(防御高、物理攻击可偷取生命)。(实际上如果牺牲狂战士攻击高的特性,就要在其他方面弥补才行,后面我们会提到,狂乱野蛮人也是很适合BUG刷混沌的,因为有攻速快这一特性弥补攻击低的不足)
2)①会传送(自己是法师或者有谜团符文之语装备、传送聚气的装备),施法速度快,不需要大量装备撑高施法速度;
②攻击爆发力高,“斩首能力”强(能快、准、狠地杀掉三个小BOSS),且不能老有怪对你的攻击免疫;
③有一定的安全措施,生存力不能太差。
3)答案不唯一,实际上具备上述条件的玩法里面,以前介绍过的祝福之锤圣骑士算一个,施法速度有点疲软,但是攻击力确实很高,安全性极高(圣骑士的安全性没的说);法师的某些玩法也可以(一般是电系玩法比较合适,但我还没说过,冰系、火系遇到免疫的怪太多,不是很合适)。但其他玩法都不具有野蛮人这种吓跑怪物的能力(死灵法师有诅咒,但死灵法师没有攻击力很高而且能随时发的技能,尸体爆炸必须附近先有尸体),BUG刷混沌的效率还是和野蛮人(狂战士或狂乱玩法)有一定差距,毕竟很多时候怪物聚集在封印附近就是散不开,清理起来有点费劲。
最近很忙,好不容易更新一篇,下次不知道啥时候了,会介绍野蛮人的狂乱玩法
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