PSP自制系统用PS模拟器玩PS游戏指南
Dark_Alex 发布的3.02OE-B自制系统,不仅给我们带来更简单的游戏方式,还增加了PS游戏自制转换的支持,你可以自己转换普通的PS游戏,也可以从电玩巴士下载PS游戏。
以下内容是以你拥有3.02OE-B自制系统的PSP为基础而讲述的,关于模拟PS游戏,以及PS游戏转换,PS游戏菜单设置。
对于原版的PS游戏ISO你需要转换成PBP格式才能在PSP上运行。以下是一些推荐使用的转换工具:
-PS模拟器ISO转换工具POPSConv 1.1
-PSP模拟器专用PS ROM转换工具
-PS游戏转换工具PopStation界面版
对于已经转换好的游戏,可以按照下面的的存放目录放置游戏: 把含有游戏PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME目录(注意不是直接把两个文件放在GAME目录下,是把有PBP文件和KEYS.BIN文件的文件夹拷到GAME下,或者在GAME下新建一个文件夹(名字随意起)把PBP文件和KEYS.BIN文件拷进去)下面。
Full Screen,全屏,强制以16:9全屏显示,虽然也有平滑抖动,但变形使画面变得十分奇怪。
如图中所示,分别有MEMCARD1.DAT何MEMCARD2.DAT这两个文件。他们就相当于PS主机上的两个记录卡槽内的两张记录卡。我们知道,一张记录卡是可以保存多个游戏的记录文件的,只要空间够用。
所以,如果这里的记录卡文件和真实的记录卡是一样的,那么同一个存档文件也可以保存多个游戏记录。经过试验发现,确实如此,哪怕没有修改PS模拟游戏的标签,同一个存档文件也可以支持多个游戏,而不会发生互相覆盖。只是游戏过多记录卡容量不足时会报告无法再保存。
既然记录文件继承了记录卡的特性,那么PS模拟也应该支持建立在记录备份基础上的换盘。
以《FF9》为例,以默认方式转换游戏,每张光盘生成一个EBOOT文件,将他们放于不同的文件夹中,例如PSP\GAME\FF9A\,PSP\GAME\FF9B\,当第一张光盘流程结束后,游戏会要求保存记录,这时记录后按HOME键退出游戏,运行第二张光盘对应的EBOOT文件。
由于转换时使用的是默认标签,也就是4个EBOOT文件公用一个存档文件夹,这时候第二张光盘的EBOOT程序会自动读取之前的记录文件,继续第二张盘的游戏流程。
但是如果碰到《心跳回忆》这样在游戏中直接要求换盘的游戏则无法实现换盘。
对于上述那种在游戏中直接要求换盘的游戏,可以采用这种极端的方法(不过有风险,操作须小心):
在游戏中需要换碟的时候,把PSP电源向上快推一下进入待机模式,然后取出记忆棒,用读卡器在电脑上打开记忆棒---〉把转好的下一张游戏盘的PBP文件放到你游戏的文件夹下,替换上一个盘的PBP文件---〉把记忆棒放回PSP,开机---〉OK换CD成功,可以继续游戏了(此方法有争议,暂不推荐使用)。
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