怒之铁拳重置版v5.1 攻略
下面就是小编给大家带来的怒之铁拳重置版v5.1 攻略的攻略,希望能够给你们带来一定的帮助。谢谢大家。
游戏选项:LEVEL:难度。EASY是简单,NORMAL是普通,HARD是困难,VERY HARD是非常困难,MANIA是狂热模式,最难。难度越高,部分敌人的血量越长,移动速度越快,AI也越高。LIVES:生命数量。就是命数,最少0,最多5。DAMAGE BETWEEN PLAYERS------玩家间互相伤害。也就是1P和2P,1P和CPU我方角色可以对打,一般为了降低难度和减少麻烦都选NO。
STAR MOVES:星级招式。游戏中默认→→B是星级招式,改为X键就会变成→→X是星级招式。注意,这不会改变先按X再按指令的绝招,选X键的话,→→B将永远是角色的初始必杀,这非常适合初始必杀非常强力的SOR2角色们。
WEAPON TYPE:武器类型。SOR1模式为不能掷出,擒住他人或被擒住时不会脱落,但被击倒或被摔出时会脱落,三次落地后武器消失;SOR2模式为能掷出,擒住他人或被擒住及被击倒时会脱落,三次落地后武器消失;SOR3模式为能掷出,擒住他人或被擒住时不会脱落,但被击倒或被摔出时会脱落,武器有耐久度,耐久度为0时武器消失。
前两个模式由于没有耐久度,所以可以疯狂使用带消耗性的武器必杀,如果能顺利留武器在手,将会非常威猛;SOR3模式虽然受到耐久度限制,但多次脱落也不会消失(但是会扣耐久度),另部分武器必杀也是不消耗武器耐久度的。
METER TYPE:量表类型。TIMER指的是时间量表,时间耗完角色自动死亡;GAUGE是气力槽,气力槽满时放消耗必杀不扣血,气力槽越低放消耗必杀扣的血量越多;BOTH是两者皆有。一般来说TIMER建议打开,打开的话关底会对所剩时间进行评价并追加分数;而关闭GAUGE的话,就会像SOR2一样,每次消耗必杀都会扣少量血。
COMBO TYPE:连击类型。SOR2模式下挥空不会形成连击,出拳后有短暂硬直,不能立刻移动或奔跑;SOR3模式为挥空会形成连击,出拳后几乎无硬直,可以一边打拳一边移动。
JUMP TYPE:跳跃类型。SOR1模式下,空中未出招前可以改变角色左右面对方向,因此可以使出回马枪或逆向击,出招后不可变向,能够在空中调整移动速率;
SOR2模式不可改变面对方向,不能在空中调整移动速率,但部分角色如MAX的普通前跳会跳得更远;SOR3模式不可改变面对方向,能够在空中调整移动速率。一般来说,SOR3模式兼顾了易用性和功能,SOR1模式稍难操作,但可挖掘空间最大,SOR2模式限制最大,不大利于发挥。
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