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要玩三国风云2武将技能全面分析

编辑:Simone 2025-02-03 08:19:22 602 阅读

要玩三国风云2武将技能全面分析

重击/猛击,一定概率使对手昏迷1回合(重击)/2回合(猛击)。重击跟在普通攻击之后触发,发动不需要占用回合数,猛击则需要占用一回合。昏迷中的对手也可能会闪避你的攻击,这对技能的效果起到限制作用。此技能除武器外没有装备对其有加成——所以6级猛击有16.5%的概率触发,占用一回合并不划算,而且第一回合发动猛击时本身就有比较大的概率Miss,这也是一种限制。相反6级重击有15%的概率由攻击触发使对手下回合眩晕,如果拿重击+4的武器概率也相应增加4%,但这样会使攻击下降不少(跟拿苍狼的比的话),而增加的4%概率也不不算多。所以学重击的朋友还是拿苍狼的好,没有必要为了加成此技能而去拿专门的武器——反正都是拼概率,想把对手晕到死的话自己的人品也很重要哦!

骁勇,在战斗中增加攻击。这是一个不错的技能,6级技能可增加11点攻击,再穿上+4骁勇的鞋子,触发一次攻击可加19,对于消耗战来说相当有用 。发动几次后,你会发现越到后面伤害越高。此技能配合回复、活血技能使用效果极佳——不过前提就是对手的装备水平跟你差不多,这样能够进入消耗战。否则你会感觉到少打一个回合很吃亏。此技能有加成的鞋子,给自己文官类武将学个2级并穿上鞋子,再学好回复或活血并通过装备将技能提升到+8,这样打山寨会很不错。

疯狂,在战斗中增加暴击。因为是在战斗中触发的技能,所以会占用一回合,连续触发的时候就很郁闷。此技能有加成的鞋子,学6级狂暴并且配合疯狂+4的鞋子可以使一次触发加11的暴击,相当可观。不过此技能最好在战斗开始时快速触发数次,如果在中后期反复触发的话反而不利……

迅雷,在战斗中增加敏捷/扰乱,在战斗中降低对方命中。两个都是非常冷门的技能。首先说迅雷,敏捷属性在游戏中效果并不是那么明显,最多只是先出手,并不会增加一次攻击机会。至于扰乱,虽然可降低对方命中,但是6级才能降1.3,而普通玩家双命中的头盔都可加8命中了,得不偿失。以目前的技能效果来看,非常不建议学。

灵巧,在战斗中增加闪避,可抵消对方命中的效果。此技能可通过鞋子和坐骑加成,6级灵巧+7.5,配上鞋子、坐骑一般再+8,触发一次就加15的闪避,而且次数越多效果越好。不过前提是要先抵消掉对方的命中后才起效果。如果能叠到100%闪避是很爽的事情,不过那只存在于幻想中……不过此技能还是很有用的,用一回合换15%的闪避性价比还是很高的。

铁壁,在战斗中增加护甲。一般武将穿到3000护甲就有50%的减免,到7600能减免70%。加成此技能的有衣服、盾、坐骑,如果全按每件+4的平常至算,穿齐4件后配合6级的铁壁,触发一次可加护甲564!不过从3000的50%到7600的70%要出9次才能达到,也就是需要9个回合,不算太划算……

回复/活血,在战斗中恢复HP。两个技能都能通过头盔和衣服加成,其区别就是回复技能回复的是固定值,适合在等级低血少的时候用,2级回复配上头盔衣服+8一次就能回44点血,低等级算不少了的;而活血是按总血的百分比恢复的,适合等级高血多的时候替换回复,6级活血配合头盔衣服+8一次就是总血的12.1%。学了这2个技能后打山寨土匪很不错,但如果跟别人的武将打的话就注定陷入消耗战——除非对方装备彻底压制你。而且如果对方也学回复或活血技能,一般都是打满31个回合后看剩余血量来判定胜负。注意是剩余血量——有时明明你打的伤害多却输了,就是因为人家剩的血比你多……

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