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Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

编辑:Simone 2025-02-11 13:21:56 620 阅读

Unity实现Shuriken粒子系统—战斗机尾气

unity是一个非常强大的软件,我们平时玩的炉石传说就是用unity做的。接下来我简单给大家讲解下其中的一个小的分支“采用unity中Shuriken粒子系统的制作技术制作战斗机尾气动画效果”是如何实现的。

新建工程

新建Particle System粒子系统

通过Transform的Rotation属性调整粒子发射方向

通过Shape属性模块调整粒子的发散形状

通过初始化模块调整粒子的发射速度、生命周期,以达到合适长度的路程

通过Emission模块调节粒子的发射速率(同时调节初始化模块中max Particles值),从而增加场景中粒子数量

通过sizeover lifetime模块调整粒子个体的大小,以达到开始时较大,生命周期快结束时尺寸较小的效果(曲线调整需要点击上方的open editor按键)

为该粒子系统添加材质(材质纹理图片资源在云平台模型资源文件夹下,名称为FireParticleGlowTexture.png)

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