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艾尔之光雷文狂心武者VS烈刃武者全方位加点详解

编辑:Simone 2024-09-27 16:32:08 586 阅读

艾尔之光雷文狂心武者VS烈刃武者全方位加点详解

目次:

介绍篇:雷文的基本介绍,位刚踏入雷文这个角色的新手设计,分析两种职业的

特性,方便选择自己喜欢的职业。

技能篇:提供综合性配点,推崇PVP副本通吃的点法,以及各技能分析。

连技篇:依顺序分角色职业基本连技、通用技术篇、末日技术篇、狂锋技术篇。

(NEW)新2转MP2特区:因应新开的2转MP2索独立出来的区块,目前资讯不足有待更新。

介绍

雷文(掠夺者)

    ↓        ↓

一转 狂心武者 一转 烈刃武者

    ↓        ↓

二转 末日武者 二转 狂锋武者

雷文

就是他!

背后有个X形状的刀疤似乎是被某芙 的某贝伦用次某斩打中的(?)

相信大部分玩家在雷文刚出的时候都觉得他长的不好看、对他没兴趣

有好几个美人尖 额头又高,全身还坑坑洞洞的,但在2转出来的时候许多人都对他改观了.. 好像讲太多了,留些到后面讲....

总之阿,雷文在一开始并不受好评,就连本人我!也是看到末日的图片才想玩的= =

雷文跟其他角色比起来本身就是个重接技的角色,是个富有技术性的角色,但缺点就是 跟其他角色比起来攻击速度却稍微略逊一筹;玩20速习惯的人突然回来玩0速雷文会疯掉的。- w -

雷文的攻击模式分为锋刀(Z攻击)以及纳斯德左手(X攻击)。

也成为了后期一转的分歧点!

刀与爪的分歧点 一转

经过了一段时间小雷文长大了

当玩家等级到达15等的时候会收到博德的兵单..不对是 一转的介绍简介

这时候玩家可以选择转职为 狂 心武者 or烈刃武者

烈刃头发垂下来了,而狂心头发束起来了?

狂心武者

经过了一段时间的冒险,雷文发现体内的纳斯德之力越来越强,因而强化了纳斯德左手的战斗能力、撕裂眼前的敌人并对每场战斗都抱持着胜利的渴望!这就是狂心武者!

狂心武者是将纳斯德左手再进一步强化的职业,转职之后多出的连技也都是以爪(X)为主的攻击,跟烈刃武者比起来拥有大范围且高攻击力的优势,但攻速却稍嫌的慢点,但有高攻击力弥补,狂心武者会是个非常暴力的职业。

烈刃武者

(已获得图片主人许可张贴)

与艾索德一行人冒险并且相处一段时间后,雷文渐渐的重拾人类的心,所以雷文决定将自己的纳斯德左手封印起来并且开始钻研剑术,以纳斯德手臂做辅助将剑术发展到极致这就是烈刃武者!

列刃武者是个以右手的锋刀为主的职业,因此也发展出许多与刀有关的连技,虽然跟狂心武者比起来,烈刃武者的攻击力明显低很多,但在速度方面列刃武者的攻击速度却在狂心之上,两只角色都有的玩家或许会发现同样攻速但烈刃的攻速一定会比狂心快一点 就是这个原因,也因此烈刃是个很活并且很吃技术的角色。

登峰造极的顶点 二转

两位都变帅了呢= ˇ =! 但是..狂锋怎感觉..有点娘? 是我的错觉吗?

末日武者

经过狂心武者的修练之后,纳斯德左手又进化到了更凶恶更强大的境界,有如恶魔之手般的存在、就像末日使者般的化身,在他的眼里没有打不败的敌人!这就是末日武者!

这个阶段的雷文不管是长相(?)、技能或连技都比一转好看太多了;而二转之后多出的连技>>^XX是个非常具有破坏力且句灵敏度的招式(虽然韩国已把攻击力下修而且也蛮多人滥用的..),就连新增的连技也传承了一转大范围攻击和高破坏力的特性,但不代表说这职业就缺乏技术性,末日能接的连技其实一点都不输狂锋,在高破坏力跟良好接技的条件下末日武者会是个可怕的职业!!(calim大大是我的偶像:D 拖走)

狂锋武者

将纳斯得手臂锋印起来的雷文日以夜继的磨练剑术,终于让他获得了「狂锋武者」的美誉,而这时候的雷文就像迅速的狂风、以不及掩耳的速度击杀敌人这就是狂锋武者!

二转之后的狂锋 虽然娘了点? 但实力也是比一转时更坚强了,虽然整体攻击力跟末日比起来还是差很多,但二转之后多出的技能与连技和其攻击速度都是非常卓越的换句话说这是个非常吃技术的职业,如此多的接技技术就是要让狂锋弥补攻击力不高的这项缺点,像K先生就是经典代表,想往狂锋发展的玩家可要多练练技术囉!!

(在说我自己吗...|||)

以上是对雷文这个角色大致上的介绍。

技能篇

个人建议:此配点是PVP与副本都通用的建议配点,虽然有许多玩家都说不想打PVP

但在这P孩如此众多的时代下为求生存多少还是该具备一些打赢P孩的实力

,若连P孩都打不赢那真的有点... ;再来当玩家在副本区玩到一定的境界时

一定会开始对PVP的世界开始有兴趣(像我就是) 这时才开始烦恼:阿这个

PVP神技没点,完了! 这时候才要开始花点数洗技能? 所以小的我推荐这种

副本PVP通吃的点法,继不影响副本也能打PVP的点法请各位参考看看。

末日武者 配点

综合型

备注:钢铁壁垒和核子爆破可依个人喜好做舍取。

说明:这是竞技场、副本两相宜的点法,就以本人来说,副本时A栏:X轰鸣、步伐、

   死轰、摧毁。B栏:拳头(MP2出之前是炸裂)、魔导、核弹、十字(嘶吼)。转成

   PVP的话是导言跟核弹换爆打跟方舟。依个人喜好在PVP与PVE自由应用技能。

全副本走向型

备注:尚有2点经验值为投资为玩家自由应用

说明:仍有许多玩家只想专注于副本不想往PVP跑(台版的PVP悲剧是真的!)所

   以尊重这些人的想法编了一套全副本走向的点法,和综合型不同的是爆打跟方舟

   的舍弃,基本上这两项只有在PVP才用得着。

全竞技走向型

备注:只配点到47等,剩下点数由玩家自行运用。

说明:其实PVP走向和综合型几乎一样,综合型原本就是由PVP像在搭配副本好用

   的技能来编排。

狂锋武者 配点

综合型

说明:用一大致和末日一样,看这个职业的技能,根本就是为PVP而生的,一般建议

   这种点法。

全副本走向型

备注:由于狂锋点数有点吃紧,建议伊玩家喜好自由舍取

说明:如上面所说点数较吃紧,狂锋不像末日,PVP跟PVE的技能分得很开,队狂

   锋而言PVE的招式PVP也适用,而有人提议过要点自信强者,的确这招又能

   增加狂锋而外攻击力,若觉得暗影迷踪不够好用的考虑可以投资自信强者~!!

全竞技走向型

备注:音速之刃可以依喜好和别的技能进行舍取

说明:和前两个大致相同。唯独音速之刃,因着最近开放放的新技能书让此技能无视防

   御力攻击,所以许多玩家拿来当尾刀,不过如果觉得不需要的玩家可以把它的点

   数拿来投资别的技能。

           技能介绍

技能解析:红色为必杀技 橙色为主动技 蓝色为被动技

0转 雷文

大致上0转不管是狂锋还是末日建议配点都一样,差别就在导言的总类,末日2

转后攻击变魔攻、而狂锋还是一直维持物攻 所以在此统一介绍。

螺旋之手 上限:5 CD:5m MP1

这招式雷文的第一招(魔攻)、也是最弱的一招,就算点满攻击力还是不如其他MP1而且也缺乏能接技的特性,因此建议放着给他烂维持1点就好~。

炸裂之手 上限:5 CD10 MP2

向前方放出火球魔法攻击连续攻击敌人,这招在初期还蛮时用的,打一排的怪还蛮不错的强化后的攻击力,在MP2里面攻击力算中上,所以点满吧0.0

强化: " 最棒的密技!" 怪物获得

火球移动速度变慢、距离变短,但对怪物的伤害能够增加,对某些体型小的怪 吃的伤害可以跟末日的死亡轰炸相比。

爆冲之力 上限:5 CD10 MP2

这个招式是爆破打击的前置;往前冲刺给予敌人连续攻击(物攻),这招对卡墙角或霸体的怪物非常好用,但不是上述两种状况的话就非常糟糕了,常常怪会被一起推到底才吃到一伤所以...把他当作是爆破打击的前置就好不用去理它~"~

强化:"创新步伐" 副本掉落

MP消耗量减少。就算如此这个技能还是没有实用的地方无视吧!

强化:"创新步伐" 副本掉落

MP消耗量减少。就算如此这个技能还是没有实用的地方无视吧!

爆破打击 上限:5 CD5 MP1 前置:爆冲之力

第一下为魔攻第二下是物攻;强化技能书出了之后这招变成了在PVP抓人的利器,但如果没强化的话就完全没用囉!没强化的话中招后百分之百击倒,所以点了这招就一定要强化!!~

强化: "失魂的打击" 图玛的任务

强化后使用这招有70%的机率不击倒并且将敌人击昏,虽然在副本威力不佳,但在PVP是个抓人的好技能,但能要小心没击昏并且击倒 被敌人起身反击反咬一口~。

七炎杀 上限:5 CD30 MP3 前置:炸裂之手

顾名思义就是发射七次火焰(魔攻),这招式炸裂之手的进阶版,攻击力算在中上、距离也不错,但由于在一转以后不管是狂锋还是末日,众多的MP3这招是最低的,所以不建议点,若要点可能就必须舍弃一些重要的技能。例如:捕捉机会、暗影步伐。

杀戮武装 上限:5 CD25 MP270

这是个很华丽且物魔攻并用的招式,对单一(或集中起来的一群怪)怪物使用非常好,但缺乏了范围性 且收招又慢,其他理由同七炎杀,因此不太建议点。(其实点一点来玩没差)

导言系列(由左到右分别为攻击、魔力、防御 导言) 上限:3 CD10MP70

导言是个可以在时限内增强攻击力(20%)or防御力(40%)的招式,而从名字就能知道是增加什幺能力的;另外,导言使用的技巧可以在单刷副本时用来闪躲怪物的招式,例如 5-6大狗嘴砲,但组队千万别这幺做,把队友定住害队友被砲轰...是会被淦ㄍㄧㄠˇ的, 末日点魔力导言、狂锋点攻击导言,至于防御导言就看个人囉。

燃烧列车 上限:1 CD无

这招 就是传说中的人肉战车!!按住按键就能把敌人通通撞飞~ 朝爽得 ~~...不是啦!在副本随你撞没关系 ...但在PVP若一直撞来撞去的话很可能会被当P孩喔。(汗)

强化: "愉快的奔跑(超愉快的)" 怪物掉落

强化后本来每秒消耗40MP,变成10MP (75%),增加了持久性不愉快吗? ))拖走...

暗影步伐 上限5 CD5 MP 1~2等 40 3~4等 35 5等 30

这招就是能化成影子在黑暗中逃窜的绝技!(误)在黑暗中奔跑一段距离可以穿越敌人或是闪躲敌人的攻击,对突如其来的攻击很好用 ,建议点满,移动距离随着 技能等级提升

强化: "闪电步伐" 卡蜜拉的任务

有了他 雷文可以在黑暗中以闪电般的速度逃窜!!))再次被拖走;增加移动距离与移动速度,是本好技能书啊!!

初级 物理/魔法 防御修练 上限:5

增加防御力的被动技,若按照我的点法的话,会把魔法类的舍弃,原因很简单,魔法比物理晚5个SP才能点,所以优先选择物理。

初期 腕力/魔力 修练 上限:5

增加攻击力的被动技;这边有两种点法,一种是放弃这两个点初级魔防,一种是点腕力修练,看个人,若要按照旧点法4大被动也是可以。

捕捉机会 上限:5

点满有100%的机率倒地后起身按X可以反击抵人并不将敌人击倒,

但对艾索德不要这样用比较好,免得又被反击了~。

无捕捉机会

狂心武者

技能多半都为魔攻,且为范围技,是个暴力的职业。

钢铁壁垒 上限:5 CD5 MP1

传说中的兵器海胆术,使用后敌人会被连续攻击(魔攻)4下并强制倒地,听到倒地这句话我就不想点了~"~,何况2转有更好用的X轰鸣,这招省着点摧毁吧。 (虽然蛮想点来玩的..)

强化: "强化堡垒"  椪柑水果店购买

使用多啦X梦的放大灯将整个堡垒放大增加伤害范围。强化后取得了范围优势,适用于尾刀或小型清怪上,说真的有点心动想点0A0!!

(影片稍后补上)

黑暗方舟 上限:5 CD8 MP170

又称的万恶方舟,在PVP很威能在副本很无能的传说中的技能;属于对单体敌人攻击的招式,使用后后面会有4根枪,在未来4下攻击内(若30秒内没使用完枪会自动消失)皆会附带枪的攻击伤害,强化后更威能~。(觉醒时,攻击力上升。)

强化: "爆破方式" 水果商城购买

攻击对象和COMBO+1、并且附加爆破伤害,令敌人不能断魔也能消击倒值

死亡轰炸 上限:5 CD10 MP2 锁技2 可跳跃使用

这招的威力已可与MP3相互批敌,尤其怪物体积越大越好用,每根枪的爆破算一区攻击,若6跟枪的爆破全中伤害可观! 是末日必点的技能 !

灵魂狮吼 上限:5 CD30 MP3

俗称大十字;据说每当雷文MP300时就会该该叫一次(大误) ,清怪非常好用的招式而且威力非常强大,点满他吧!! (觉醒时,攻击力上升COMBO+1。)

核子爆破 上限:5 CD30 MP3 锁技3

丢下一颗核子弹对范围内怪物进行强大的连续攻击;但有没有人想过他哪来的那幺多核弹? 不过威力强大其次,这招缺点是收招慢、放的速度也慢(韩国改正了),而且要让怪物吃全伤不容易,在PVP除非卡墙角,不然这是个废招,用锁2就能取代他了。但我还是点了 ...至少能拿来炸仙人掌。

经过某次维修的微调,核弹落下的距离已变更为原本的三倍

武神契约/魔力契约(前置:中级魔力修练) 上限:3 C10 辅助技

用了他就会变成魔法少女;点越多加越多攻击力,但时间只有10秒,对我来说契约类的都不实用;其实看个人,但我认为10秒的时间只够放一招MP3而且要放之前还要喝水,不如用导言,因此,看个人喜好斟酌。

摧毁 上限:5 CD10 MP30 锁技1

用纳斯德左手进行强大的攻击(物攻),破坏敌人的武器,使敌人60%机率一段时间内攻击力降低;由于是橘技所以可以用来接技,攻击力不低是个PVP副本两相宜的好招式。

强化: "毁损武器" 椪柑瘟腥商城购买

增加20%的成功机率。意思就是强化后有80%的机率可以让敌人中状态,基本上来说60%已经够高了,而且末日的技能书的位置蛮吃紧的所以不建议用。

好胜之心 上限:5

点满攻击击倒值-20%;击倒值耶~? 好技能不点?

中级魔力修练 上限:5

初期魔力修练的进阶版,魔力契约的前置,看个人点不点。

坚强信念 上限:5

物攻随着魔攻增加5%;魔力赋予的前置!!必点!!

逆转的绅士 ...是勇士 打错了 上限5

HP低于一定%数时攻击力会增加(%),觉得点数很多的人不妨点点看~0~。

暗影轨迹 上限:5 前置: 暗影步伐

使用暗影步伐时按Z可向前进行突刺,这就是所谓的暗中捅人一刀?基本上这招只要点1就够了,除非有强化不然都拿来尾技,点1有达成发动条件就够了。

强化: "有效率的一刺" 地狱副本掉落

使用时60%机率不将敌人击倒,可拿来捉人。 但技能书取得不易~。 ))

末日武者

暴力倍增 是个恐怖的职业!

交叉爆破(X轰鸣) 上限:5 CD7 MP1

帅气的一招;在敌人身上画一个X并且绕背进行爆破,使用后敌人会挑空,可接回来,末日所有MP1中攻击力最强大、范围最广也是能够把敌人接回来的好招!不点会后悔喔。 (觉醒后,爪击攻击力增加、爆炸攻击降低但COMBO增加。)

狂爆冲击(纳斯德之怒) 上限:5 CD10 MP2

韩版末日新招之一,向前面进行强力的打击(魔攻),可集气(集气时呈霸体),最多12秒,集满气候攻击为原本不集气的两倍,集满气3秒后强制发出,集气中受攻击时可缩短集气时间,对怪多的地方非常好用,也很好回魔,是末日新的爆力代表作之一!不过PVP应该没人集满气再打吧- . -,集到满敌人都逃光了))茶。

题外话: 这是Calim大大测试的斗志药水+导言+觉醒+守护者的烙印打出的狂暴冲击,挑战最高攻击力!一击打倒巫诺!

大地一击 上限:5 CD5 MP30

往地面强烈的一震,使周围敌人挑空可接回来。接技用的小招,攻击力不错,虽然我很少用..。

魔力赋予 上限:3 前置:坚强信念

将所有用爪的攻击转变成魔法攻击(摧毁.^X除外)并增加25%攻击力;又一个好技能还不点吗?

升华愤怒(杀意) 上限:5

韩国新招之一;增加魔法攻击力(5%)及觉醒集气速度(5%),并可以使用2段觉醒(每次再觉醒消耗一颗觉醒弹珠,时间增加5秒)。:D

烈刃武者

以速度为主轴的物理性职业,但好用的MP2全都是魔攻,这....|||

音速之刃 上限:5 CD5 MP1

向前挥刀使敌人受到3下攻击(物攻),但会击倒,而且2转有狼牙,建议舍弃。

强化: "弱点袭击"  椪柑股份有限公司附属商城购买

使用后无视对方防御力进行攻击;换句话说就算敌人有督军2套效果怎幺打都只有1,碰到强化后的这招,还是得乖乖受伤。因着这个技能书的出现,开始有许多人投资这个技能,强化后的这招拿来尾刀是个不错的选择。

飞舞之刃 上限:5 CD10 MP2

传说中的转转转转转电风扇!!向上方旋转使敌人受到连续攻击(魔攻)在PVP或副本都是很好用的招伤害偏上等但PVP时要小心 万依对方段魔,下来时刚好被反接会很冏喔。0..0,而一般来说点了都会强化,副本的话5-6的王用这招效果还不错 点了就强化会比较好,虽然要花抠抠...。

强化: "晕眩的免疫" 水果商城瘟腥购买

增加旋转的速度并且增加COMBO,降落的速度也加快,可以继续接技。(虽然我 不太会)

圆月之刃 上限:5 CD10 MP2 锁技2 可跳跃使用

这..这!!不就是传说中的月牙天冲吗?!))击飞;往前下方,斩出一个半月型的剑气(魔攻)使敌人受到连续攻击,这是对前方的一群敌人非常好用的招,烈刃一转最有力的招大概就这招了吧。

瞬杀之刃 上限:5 CD30 MP3

俗称一闪,为狂锋的奥义!! 虽然他的BGG一直让玩家们痛苦不堪...。以不及掩耳的速度向前方斩去,使敌人受到强大的攻击。(觉醒后,攻击降低,但连段数增加许多。)这是个很妙的招,不觉醒时一下大约1X万,斩击的范围内的怪物都会受到一个斩击而每个斩击都能攻击复数敌人,换句话说怪物叠的越多吃的斩击就越多,意思是伤害就越高 !而觉醒,对单体威力虽然不算小,但是有斩不到跟滑步的BGG。

旋血剑轮 上限:5 CD30 MP3 锁技3

释放强烈的斩击使周围的敌人受到强烈的一击,未来30秒内,攻击力增加20%(可与导言、契约、刀锋驱动共存。)且附加吸血,受到攻击的怪物会陷入失血状态,(不能跑步,PVP才有用。) 是个回血+攻击力的好招,不点吗?

武神契约 上限:4 CD10 前置:中级腕力修练

这是个不公平的存在 末日魔力跟武神都有,狂锋只有武神? 但是契约类的我还是不太喜欢,原因同末日的契约。

断裂 上限:5 CD5 MP30 锁技1

像前面敌人的脚部进行突刺使敌人8秒内不能跑步,这是个PVP技,虽然跟末日的摧毁是同性质的东西,但威力却相差十万八千里,而且在副本这招其实没什幺用所以看个人需求。

强化: "无法愈合的伤"  椪柑商城购买

让效果时间增加3秒。别小看这3秒,此技能的CD为10秒,原来中招效果有8秒强化后变11秒,意思是说在效果消失前CD时间到了又能在使用一次,不过跟其他技能书比起来这算是比ˋ较不重要的技能,所以可用可不用

好色(胜)之心  上限:5

攻击击倒-20%,跟末日的好胜之心相同。

中级碗力修练 上限:5

初期腕力修练的进阶版,增加物理攻击力,看个人点不点。

钢铁躯体 上限:5

防御力增加(%),不错的技能,点吧...?

自信强者 上限:5

HP90%以上时攻击力会增加(%),摁摁..自信很好阿,有多的点数的话,不妨点点看

暗影轨迹 上限:5 前置:暗影步伐

共通技;末日/狂锋都有的,暗影步伐时,按Z会进行突刺,可强化。

强化: "有效率的一刺" 地狱副本掉落

使用时60%机率不将敌人击倒,可拿来捉人,但技能书取得不易。

相对的狂锋会比末日更需要这招,因为狂锋的狼牙斩会把敌人给打飞出去,强化过后能用这招去搓回来,搓回来算你的,没搓回来就认命吧))茶。

狂锋武者

分类为犬科...抱歉我说错了,这个极为有野性的职业,继承了一转快速的特色,变成了一个极速狠角色(?)

狼牙斩 上限:5 CD7 MP1

向前飞扑 紧紧的抱着敌人,等一下!!是抓住敌人从头上劈下两刀(物攻)将敌人击飞,若没抓到人会回复技能50%的MP,这是狂锋中少数的强力技能,虽然在副本想要把击飞的敌人接回来有点难,但整体伤害而言这招是非常好用的! (觉醒时,攻击力增加。)

刀锋驱动(刀锋意志) 上限:5 CD10 MP2

和旋血剑轮有点相像的技能,是韩国狂锋的新招;做出ORZ的动作,使周围的敌人因为很冏而受到强烈的打击(物攻),时间内,橘技无CD、攻击力上升30%(可与导言.契约.血轮共存)、攻击击倒值-24%,期待快点开放。

瞬闪斩 上限:5 CD5 MP40

俗称的小一闪,是一闪的缩小版;不会将怪击倒,有接技的用途,虽然攻击力不高但很帅! 缺点是施放时不是无敌状态所以会被怪物砍下来。

剑术精通 上限:3

增加一般用剑攻击的爆击率,爆击大好,点吧?!

紧急逃生(暗影迷踪) 上限:5 锁技4 MP10

韩国新招之一,当有人想从你背后捅一刀时,就会自动发动暗影步伐(该下的伤害还是会伤到);点满10%机率发动(仅限从背后的攻击),并消耗10MP(若MP不足无法发动),无CD时间。

以上技能配点皆为个人建议,若有自己想法,欢迎提供出来参考

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