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用FLash制作漂亮的翻页倒计时:[4]编写代码

编辑:Simone 2025-02-17 15:59:57 591 阅读

用FLash制作漂亮的翻页倒计时:[4]编写代码

通过前三节,基本完成了倒计时动画的场景页面设计,本节主要介绍相关控制代码,从而实现倒计时功能。

代码控制元件,首先要有实例名才能控制。所以第一步就是给场景中的各个元件加实例名,具体如图:

在最上层新建一层做为代码层,然后选择第一帧按F9打开代码编辑器。

加入以下内容:(一般情况下在输入相应事件时软件会自动加入)

import flash.utils.Timer;import flash.events.TimerEvent;

import flash.events.MouseEvent;i

mport flash.media.SoundChannel;

这些内容主要是提供相应类库。

设置初始状态各个变量:

var num:int = 0;

var m1:int = 0;

var m2:int = 0;

var s1:int = 0;

var s2:int = 0;

m_mc1.gotoAndPlay("p0");

m_mc2.gotoAndPlay("p0");

s_mc1.gotoAndPlay("p0");

s_mc2.gotoAndPlay("p0");

加入Timer侦听事件,1000毫秒(一秒)执行一次。

var tTimer:Timer = new Timer(1000);

tTimer.addEventListener(TimerEvent.TIMER,ontimer);

function ontimer(e:TimerEvent):void{

if (num>0){

num--;

sc = mysound.play();

s_mc2.play();

if (s_mc2.currentLabel == "p0"){

s_mc1.play();

}

if (s_mc1.currentLabel == "p0" && s_mc2.currentLabel == "p0"){

m_mc2.play();

}

if (s_mc1.currentLabel == "p0" && s_mc2.currentLabel == "p0" && m_mc2.currentLabel == "p0"){

m_mc1.play();

}

}else{

tTimer.stop();

sc.stop();

}

}

加入鼠标按下MOUSE_DOWN侦听事件:

addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN,ondown);

function ondown(e:MouseEvent):void{

switch (e.target.name){

case "p1_btn" :

m_mc1.play();

break;

case "p2_btn" :

m_mc2.play();

break;

case "p3_btn" :

s_mc1.play();

break;

case "p4_btn" :

s_mc2.play();

break;

case "start_btn" :

num = s2 + s1 * 10 + m2 * 60 + m1 * 600;

tTimer.start();

break;

case "re_btn" :

tTimer.stop();

m_mc1.gotoAndPlay("p0");

m_mc2.gotoAndPlay("p0");

s_mc1.gotoAndPlay("p0");

s_mc2.gotoAndPlay("p0");

break;

default :

break;

}

}

至此,在帧上的代码已经完成。

在上面的代码中有四个变量,s1,s2,m1,m2

这四个代码的变量从哪里得到呢,又要回到m_mc1,m_mc2,s_mc1,s_mc2这四个影片剪辑里去了,我们以m_mc1为例,打开m_mc1这个影片剪辑:

如图所示,第四个动画完成时的stop()后加一句MovieClip(root).m1=4;第三个加MovieClip(root).m1=3,依此类推在每个翻牌结束是为m1赋值。

用同样的方法在m_mc2里为m2赋值,在s_mc1里为s1赋值,在s_mc2里为s2赋值。然后保存文件,所有动画完成。

完成预览请看参考链接!

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