用AE的Particular插件制作物体破碎成粒子飘散
用Particular插件可以将PNG素材作为发射图层,从素材上发射破碎粒子,具体步骤如下:
新建一个1280*720P尺寸的合成。
导入抠好的PNG素材。
再导入背景:
将PNG素材预合成。
在预合成上绘制一个矩形蒙版。
制作一个蒙版从下往上的擦除动画。
即对蒙版路径打关键帧,将矩形底部的线往上收,
注意增加一些蒙版羽化。
在预合成上右键——在项目中显示图层源。
自动找到在项目面板对应的合成,Ctrl+D,复制一个。
注意一定要在项目面板复制,不然会影响到原先的预合成。
将复制好的预合成拖动到原先与合成的上面。
将时间线移动到第0帧。
选中原先预合成的蒙版,Ctrl+C复制,
选中新复制的预合成,Ctrl+V粘贴。
这样就将原先合成上的动画复制到新合成上了。
将时间线移动到第0帧,(一定要移动到第0帧起始位置)
选中新和成下的蒙版路径,
将蒙版路径的上方高度缩短一些。
关闭旧合成,只显示新合成,发现运动局部向上擦除。
新建一个纯色层,给纯色层添加一个Particular粒子特效。
选中纯色层,在效果面板搜索Particular,双击添加到纯色层上。
将两个预合成的三维开关打开。
选中纯色层,在效果控件面板将发射器下的发射器类型改为“图层”。
将下面图层发射器的图层选择为刚才复制的第二个合成——“PNG素材2”。
将纯色层放到合成的下面。
将发射数量改为30000个(3万),速度改为20。
方向改为圆盘,X轴旋转改为90。
展开粒子选项,
将生命值改为2,生命值随机改为50%,
将尺寸改为2。
将透明度随机改为100%。
将混合模式改为“屏幕”。
展开物理选项,将重力设为-20,
将风力的X方向设为60。
使粒子向斜上方飘散。
将空气下的湍流场展开,设置如下箭头所示的三个属性的值。
这样,粒子的飘散就有了扰动。
可以为纯色层添加一个曲线,调整颜色,比如蓝色。
这样物体破碎成粒子飘散的效果就制作完成了。
注意:点击合成前面的小眼睛,
关闭显示发射器里选择的合成,这里是PNG素材2合成。
即关闭显示第二次复制的合成。
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