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用AE的Particular插件制作物体破碎成粒子飘散

编辑:Simone 2025-03-03 10:19:32 532 阅读

用AE的Particular插件制作物体破碎成粒子飘散

用Particular插件可以将PNG素材作为发射图层,从素材上发射破碎粒子,具体步骤如下:

新建一个1280*720P尺寸的合成。

导入抠好的PNG素材。

再导入背景:

将PNG素材预合成。

在预合成上绘制一个矩形蒙版。

制作一个蒙版从下往上的擦除动画。

即对蒙版路径打关键帧,将矩形底部的线往上收,

注意增加一些蒙版羽化。

在预合成上右键——在项目中显示图层源。

自动找到在项目面板对应的合成,Ctrl+D,复制一个。

注意一定要在项目面板复制,不然会影响到原先的预合成。

将复制好的预合成拖动到原先与合成的上面。

将时间线移动到第0帧。

选中原先预合成的蒙版,Ctrl+C复制,

选中新复制的预合成,Ctrl+V粘贴。

这样就将原先合成上的动画复制到新合成上了。

将时间线移动到第0帧,(一定要移动到第0帧起始位置)

选中新和成下的蒙版路径,

将蒙版路径的上方高度缩短一些。

关闭旧合成,只显示新合成,发现运动局部向上擦除。

新建一个纯色层,给纯色层添加一个Particular粒子特效。

选中纯色层,在效果面板搜索Particular,双击添加到纯色层上。

将两个预合成的三维开关打开。

选中纯色层,在效果控件面板将发射器下的发射器类型改为“图层”。

将下面图层发射器的图层选择为刚才复制的第二个合成——“PNG素材2”。

将纯色层放到合成的下面。

将发射数量改为30000个(3万),速度改为20。

方向改为圆盘,X轴旋转改为90。

展开粒子选项,

将生命值改为2,生命值随机改为50%,

将尺寸改为2。

将透明度随机改为100%。

将混合模式改为“屏幕”。

展开物理选项,将重力设为-20,

将风力的X方向设为60。

使粒子向斜上方飘散。

将空气下的湍流场展开,设置如下箭头所示的三个属性的值。

这样,粒子的飘散就有了扰动。

可以为纯色层添加一个曲线,调整颜色,比如蓝色。

这样物体破碎成粒子飘散的效果就制作完成了。

注意:点击合成前面的小眼睛,

关闭显示发射器里选择的合成,这里是PNG素材2合成。

即关闭显示第二次复制的合成。

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