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在C4D中怎么批量给物体材质贴图

编辑:Simone 2025-03-07 01:07:12 601 阅读

在C4D中怎么批量给物体材质贴图

我们在C4D中有时做了很多模型,需要很多的贴图的 的时候,一个一个的给予它们是非常麻烦的一件事,那么对于同样的物体不同的材质贴图,我们有什么好的方法一次性的给它们呢?下面一起来看看怎么操作吧!

首先,我们准备需要给物体的材质贴图,并将它们统一的修改为一样的尺寸,这个步骤可以在ps中完成,具体的操作可以参考我之前写过的文章http://jingyan.baidu.com/article/4b52d70274a7d1fc5c774bbd.html

然后,在这里我做一个比较简单的相框和照片(那些贴图就相当于照片)来进行说明。利用样条工具创建出相框的轮廓,然后挤压成为实体。给一定的倒角使其更美观!

然后,给物体赋予材质,我这里是直接调用C4D软件中预制的材质(如果你的软件没有这些预制,那很可能是你安装的软件不是完整版的)。

新建一个平面作为照片的部分。将相框和照片的打组(快捷键是Alt+g),然后给它们添加克隆,调整克隆里的参数即可得到图中阵列式的图形。

点选克隆,然后给其随机效果器,修改参数,使其阵列中的物体不规则的摆列,并改名字(因为后面的步骤还要添加随机效果器,这样便于分辨)。

接下来,是批量赋予贴图的重点了,新建一个材质球,选择颜色——运动图形——多重着色器,进入多重着色器,选择从文件中添加,找到我们之前准备好的图片文件(这里只要选择到文件夹的级别就行,它会自动的拾取内部的文件),选择完之后,稍等一下就可以看到文件都已经过去了。

这个时候你可能会发现,所有的物体都被赋予了同一个颜色。那么这个时候我们同样点选克隆,然后为其添加随机效果器,修改里面的参数,使其对贴图进行重新的分配。这时候你就会发现贴图已经变得很随机了,也是按照我们的意愿排列的了,这个时候就可以进行渲染观察了!

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