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3D动画怎么制作

编辑:Simone 2025-03-12 00:22:08 545 阅读

3D动画怎么制作

三维动画软件首先在计算机中建立一个虚拟世界。设计师根据待表现物体的形状和大小,在这个虚拟三维世界中构建模型和场景,然后根据需要设置模型的运动轨迹、虚拟摄像机的运动等动画参数,最后根据需要为模型分配特定的材质和灯光。当这一切完成后,计算机就可以自动计算并生成最终的图片。艺点动画设计帮你理清了所有的步骤!

1:建模

建模需要建模软件,比如Autodesk-Maya,Mudbox,Zbrush等等。从基本几何(立方体、圆柱体等)开始。),拉伸,横截面,旋转,合成,添加线条来构建模型。模型要尽量保持简洁高效,不要有多余的点、线、面,否则会造成后期粘贴素材和渲染的麻烦。

2:绑定

一个角色的模型一般像上面的大字体,靠索具来移动。这份工作技术性很强。首先要建立角色的骨架:骨架和各种控制点完成后,做皮肤,在模型上画出各个控制点对肌肉和骨骼的影响程度。

3:移动绘画

一般先记录真人表演的动作,然后根据真实动作开始动画。而且很多时候都是动画师自己表演。动画是一种表演方式,所以动画师很有天赋。动画是一部作品的灵魂。只有动画有说服力,人才能活下去。每一个眨眼,每一个小动作的设计和执行,都是体现人物性格的关键。这也是皮克斯和迪士尼的作品如此灵性的原因。

4:材质、照明和渲染

这三个方面密不可分。有了真实的素材图片才可信,有了灯光才有氛围和故事。除了像电影灯光工程师一样区分如何营造氛围和画面,灯光工程师还通过控制光线的类型、强度、形状、颜色、反射模式和阴影来模拟真实的光影效果。调整材料的物理性质可以模拟不同的效果:金属、塑料、皮革、玻璃等等。在真人电影中,材质和灯光也是让模型达到真实效果的关键。只有渲染后才能看到灯光和材质的效果。

5:集成

合成是最后一步,也是非常重要的一步,可以化腐朽为神奇。结合渲染的图层,调整光线和材质的不足,将背景和特效与画面结合起来。

6:编辑

把所有渲染过的镜头放在一起,调整整体色调,配音,配乐,加标题,字幕,五线谱。这是制作电脑动画的一般流程。

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