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S7辅助风女的天赋与符文

编辑:Simone 2025-03-16 05:21:21 528 阅读

S7辅助风女的天赋与符文

英雄联盟这款游戏是由10人分两队组成的单局游戏,5人一队有上单、打野、中单、AD Carry以及辅助。辅助这个位置对于入门级玩家来说比较难,一般都认为辅助都是不会玩的,插插眼反反视野之类的就没了。但一个好的辅助可以带飞下路异或全场节奏,而一个中庸或者差的辅助却只能做视野,有的连视野都不做的,对全队的胜利就十分不利了。今天先和大家分享辅助风女的天赋和符文,风女作为保护型辅助是每个辅助必修课程,后面继续和大家分享其他位置或者辅助位其他英雄。仅供参考。

天赋页

诡诈18点:这里需要说一下的地方是中间的“无情”与“冥想”,“无情”在对方英雄生命低于40%时提高5%的伤害。对于风女而言,这个技能不点,举例说下一局你的输出为10000,而若点了这个天赋你的伤害只提高500点还只是可能,因为需要生命值低于40%才有效。更何况风女并不是以输出见长,点出“冥想”回复你的蓝值MP在关键时刻或者线上多给盾E技能,这样收益更大。

在下一行的“翠神的赠礼”、“探云手”以及“危险游戏”中,建议点“危险游戏”,风女本身身板较脆,容易遭集火,在AD击杀对面后能够回复自身状态是极好的。“探云手”不点的原因是风女建议带黄色工资装出门,同时套盾去A对面AD外比较难有机会去点对面的人,相比而言,“探云手”更适合扇子妈和莫甘娜,这两英雄可以普通技能疯狂点人,收益较大可以第一波回家做出关键装备。

往下的“精密”和“智谋”里面选择“智谋”,最高可积累到45%的减CD,后期团战满CD,出门装黄色工资直接减10%的CD。再次强调风女主要是保护和提供加持,并不是输出。如果你实力甩对面两条街或者虐菜局就请绕道。

坚决12点:第一行中的“愈合”与“不屈”,“不屈”是加额外的护甲和魔抗,但风女在第一波回家或者前期的主要装备为 眼石,五速鞋和升级工资装,比较少出防御装,所加额外属性为几乎0。

第二行的“探索者”、“硬化皮肤”以及“围城大师”,这个就要看对局了。1.如果对面线上都比较强势的话建议点“围城大师”,因为对面线上强势容易压线召唤中上野来越塔,或者塔下消耗,点“围城大师”可以比较好的渡过前期不容易线蹦;2.相反,看你自己的风格喜不喜欢游走,在AD回城或者安装时候可以随打野入侵野区或者去中路游走的话就点“探索者”节省来回时间。

剩下的都是常规点。

符文页

这个每个人都可以配出自己喜欢的符文页,包括天赋也是,这里就仅供参考。

红色(印记):高级护甲印记 0.91护甲*9

风女身板脆,前期又较重出眼石和五速鞋等,红色带0.91的固定护甲效果接近黄色1护甲,比较划算,保证前期抗性。

如果符文页和金币允许也可以配双穿或者其他属性,因人而异。

黄色(符印):高级成长护甲符印 0.16*18*9 (3*9)

黄色不带固定1点护甲是因为前面红色带了0.91的固定护甲,已经保证出门护甲值,而黄色高级成长护甲 在6级的时候收益达到固定护甲值,超过6级时候开始超过1点,12级2点护甲,18级3点护甲。加上红色护甲,后期即使在没出冰心前提下也有抗性,毕竟后期手长的AD是物理伤害。

蓝色(雕纹):高级魔法抗性雕纹 1.34*9

比较普遍的带法,可以看对面阵容以及辅助的伤害属性自己再配一套。比如减CD、回蓝等,前提是额外符文页和额外金币。

紫色(精华):高级法术强度精华 4.95*3

风女的E技能护盾值额外加强值为0.7*AP,15点AP的加强值刚好为10点护盾,没有额外想法的话这个比较合适。有的人考虑减CD精华,两个减5%,3个减7.5%。而风女本身就会出一些减CD的装备,黄色工资(升一次)+天赋=15%减CD,冰心20%减CD,干锅10%,救赎10%。。。看你喜欢哪个选哪个吧。

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