DOTA中的死亡先知技能介绍
DOTA中的死亡先知怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
食腐蝠群
(R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值) 施法距离:600 最大距离:810。施法间隔8(7/6/5/4)秒。
等级1:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。魔法消耗105(100/95/90/85)点。
等级2:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。魔法消耗120(115/110/105/100)点。
等级3:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。魔法消耗140(135/130/125/120)点。
等级4:召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。魔法消耗165(160/155/150/145)点。
沉默魔法
(E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值) 施法距离:900 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级1:阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
等级2:阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
等级3:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
等级4:阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
巫术精研
(C)
提升Krobelus使用巫术的能力: 食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。 沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。 驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。 被动增加死亡先知的移动速度。
等级1:降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知4%的移动速度。
等级2:降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知4%的移动速度。
等级3:降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知4%的移动速度。
等级4:降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;增加死亡先知4%的移动速度。
驱使恶灵
(X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。 技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。没有回复上限。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害。持续时间:30秒。施法间隔100秒。
等级1:释放4(5/6/7/8)个恶灵攻击敌方单位与建筑。魔法消耗200点
等级2:放12(13/14/15/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。魔法消耗300点
等级3:释放21(22/23/24/25)个恶灵攻击敌方单位与建筑。魔法消耗400点
1.死亡先知在6.59版本开始大红大紫,分析其原因,主要就是其大招的修改!大招现在改为每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500。同时优先攻击英雄正在攻击的目标!这使得DP无论在推进端还是野战时都威力不俗。尤其是最后还可以恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。11级前学满4级被动时必须的。2.CW中一般选择让DP单中,但是DP本来就不高的初始攻击加上其恶心的弹道,很难在前期面对中路强势英雄时补得很顺利,这就不得不依靠食腐蝠群技能来清兵,所以如何很好的释放波技能收兵,又能压制到对手是一个技巧,看好对手正补或者反补的一瞬间一个波可以很好的压制住对手!所以,7级学满波也是必须的。3.压力大时4级可以考虑学1级的沉默可以在对方前来GANK自己时或者配合队友GANK时起到不错的效果,试想多方SK LINA前来GANK,你一个沉默3秒后队友跟上就是反杀!特别注意的是沉默的施法距离高达900.4.DP在推塔时尽量站在队友的侧翼,这样可以很好的释放技能,同时大招也能发挥出最佳效果!
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