Scratch如何编写跳一跳游戏脚本
Scratch如何编写跳一跳游戏脚本?
跳一跳游戏是控制一只动物,跳过各种障碍物。每跳过一个障碍物,游戏分数就加分。
下面,以恐龙角色为例,演示如何编写跳一跳游戏。
游戏思路。如图
判断恐龙是否接触到障碍物。
如果跳过障碍物,则游戏加分。(跳过键盘控制跳跃)
如果接触到障碍物,则游戏结束。
创建角色。如图
从图片库,挑选一只恐龙角色,并将其名称改为“恐龙”。
挑选一个物品,作为障碍物角色,并将其名称改为“障碍物”。
创建结束背景。如何
在舞台背景里,新建一个背景,输入文字“Game Over”游戏结束字样。
并将两个背景的名称分别改为“游戏进行”“游戏结束”。
创建分数变量。如图
在角色的“程序”界面,找到“数据”,鼠标点击“建立一个变量”。
变量名称为“游戏分数”。
这个变量是用于记录游戏成绩的。
编写游戏程序。如图
恐龙控制程序:
检测到键盘的“空格键”按下时,先跳起来,后落下。
障碍物产生程序:
每隔几秒产生一个障碍物。接触到恐龙,程序停止;没有则加分。
最终游戏效果。
点击“绿色旗子”开始游戏,按下“空格键”控制恐龙跳过障碍物。
Scratch如何编写跳一跳游戏脚本?
1游戏思路。
判断恐龙是否接触到障碍物。
如果跳过障碍物,则游戏加分。(跳过键盘控制跳跃)
如果接触到障碍物,则游戏结束。
2创建角色。
从图片库,挑选一只恐龙角色,并将其名称改为“恐龙”。
挑选一个物品,作为障碍物角色,并将其名称改为“障碍物”。
3创建结束背景。
在舞台背景里,新建一个背景,输入文字“Game Over”游戏结束字样。
并将两个背景的名称分别改为“游戏进行”“游戏结束”。
4创建分数变量。
在角色的“程序”界面,找到“数据”,鼠标点击“建立一个变量”。
变量名称为“游戏分数”。
这个变量是用于记录游戏成绩的。
5编写游戏程序。
恐龙控制程序:
检测到键盘的“空格键”按下时,先跳起来,后落下。
障碍物产生程序:
每隔几秒产生一个障碍物。接触到恐龙,程序停止;没有则加分。
6最终游戏效果。
点击“绿色旗子”开始游戏,按下“空格键”控制恐龙跳过障碍物。
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