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Scratch如何编写跳一跳游戏脚本

编辑:Simone 2025-04-25 13:33:27 575 阅读

Scratch如何编写跳一跳游戏脚本

Scratch如何编写跳一跳游戏脚本?

跳一跳游戏是控制一只动物,跳过各种障碍物。每跳过一个障碍物,游戏分数就加分。

下面,以恐龙角色为例,演示如何编写跳一跳游戏。

游戏思路。如图

判断恐龙是否接触到障碍物。

如果跳过障碍物,则游戏加分。(跳过键盘控制跳跃)

如果接触到障碍物,则游戏结束。

创建角色。如图

从图片库,挑选一只恐龙角色,并将其名称改为“恐龙”。

挑选一个物品,作为障碍物角色,并将其名称改为“障碍物”。

创建结束背景。如何

在舞台背景里,新建一个背景,输入文字“Game Over”游戏结束字样。

并将两个背景的名称分别改为“游戏进行”“游戏结束”。

创建分数变量。如图

在角色的“程序”界面,找到“数据”,鼠标点击“建立一个变量”。

变量名称为“游戏分数”。

这个变量是用于记录游戏成绩的。

编写游戏程序。如图

恐龙控制程序:

检测到键盘的“空格键”按下时,先跳起来,后落下。

障碍物产生程序:

每隔几秒产生一个障碍物。接触到恐龙,程序停止;没有则加分。

最终游戏效果。

点击“绿色旗子”开始游戏,按下“空格键”控制恐龙跳过障碍物。

Scratch如何编写跳一跳游戏脚本?

1游戏思路。

判断恐龙是否接触到障碍物。

如果跳过障碍物,则游戏加分。(跳过键盘控制跳跃)

如果接触到障碍物,则游戏结束。

2创建角色。

从图片库,挑选一只恐龙角色,并将其名称改为“恐龙”。

挑选一个物品,作为障碍物角色,并将其名称改为“障碍物”。

3创建结束背景。

在舞台背景里,新建一个背景,输入文字“Game Over”游戏结束字样。

并将两个背景的名称分别改为“游戏进行”“游戏结束”。

4创建分数变量。

在角色的“程序”界面,找到“数据”,鼠标点击“建立一个变量”。

变量名称为“游戏分数”。

这个变量是用于记录游戏成绩的。

5编写游戏程序。

恐龙控制程序:

检测到键盘的“空格键”按下时,先跳起来,后落下。

障碍物产生程序:

每隔几秒产生一个障碍物。接触到恐龙,程序停止;没有则加分。

6最终游戏效果。

点击“绿色旗子”开始游戏,按下“空格键”控制恐龙跳过障碍物。

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