DOTA中的复仇之魂技能介绍
DOTA中的复仇之魂怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。
魔法箭
(C)
向一个敌方单位发射魔法箭,造成伤害,并晕眩。施法距离:500。
等级1:造成100点的伤害,晕眩1.45秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:110点魔法。
等级2:造成175点的伤害,晕眩1.55秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:120点魔法。
等级3:造成250点的伤害,晕眩1.65秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:130点魔法。
等级4:造成325点的伤害,晕眩1.75秒。 施法间隔:10秒 施法消耗:140点魔法。
命令光环
(D)
增加周围300范围内友方单位的基础攻击力。
等级1:增加12%的基础攻击力。
等级2:增加20%的基础攻击力。
等级3:增加28%的基础攻击力击。
等级4:增加36%的基础攻击力。
恐怖波动
(E)
复仇之魂发出恶毒的吼叫,唤起周围敌方单位深深的恐惧,制造伤害并减少他们的护甲和攻击力,持续20秒。作用范围:350,最大距离1400,魔法消耗:40点,施法间隔:15点
等级1:减少2点的护甲和5%的攻击力。
等级2:减少3点的护甲和10%的攻击力。
等级3:减少4点的护甲和15%的攻击力。
等级4:减少5点的护甲和20%的攻击力。
移形换位
(W)
瞬间和一个英雄交换位置。神杖升级的移形换位现在能对非英雄单位施放,神杖效果:使大招CD时间由45秒变为10秒, 无视魔法免疫,冷却时间:45秒,魔法消耗:100/150/200点。
等级1:施法距离600。
等级2:施法距离900。
等级3:施法距离1200。
1.在经历了魔法箭的前3级眩晕时间削弱之后,在6.67时代保留下的比赛加点(一级魔法箭)渐渐跟不上使用需求。现在不论是路人还是CW都更多的采用原始的主魔法箭的加点方式。2.由于高等级的魔法箭耗魔偏高,当魔法使用需求高或者能够有队友配合进行击杀的话,还是可以选择先满恐怖波动。虽然这个技能一削再削,但群减甲效果和超远的开视野能力依旧毋庸置疑。不论哪种加点方式,优先升满魔法箭和恐怖波动都不会有疑问。具体先点哪个,点几级,都可以根据具体情况做出权衡。3.命令光环可以为队伍尤其是友方的物理后期DPS英雄提升可观的额外输出,按百分比增加的特性决定了这个技能的后期作用大于前期。满魔法箭和恐怖波动后点满。这个技能同时也是个不错的协助推线技能。4.大招是VS的招牌技能,GANK先手或后续追击,团战破坏站位,救队友都非常实用,同时无视魔免还有打断效果的特性当面对BKB谜团、BKB影魔等英雄时也有不错的效果,堪称神技。有大必加。
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