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CG绘画基础教程

编辑:Simone 2024-11-23 05:56:09 541 阅读

CG绘画基础教程

游戏原画、CG插画、动漫、建模、UI、影视动画等等一系列皆为CG!那么今天就以实例为大家讲解一下CG绘画的技巧与步骤!(注:大家也可以看一下我之前的经验文章,需要230节CG绘画教程的同学可以关注我以后查看我的个人简介免费获取)

这次要画的是张飞,一开始也不知道从何入手,毕竟以前玩三国类型的游戏都是比较喜欢赵云跟吕布那类型的,那到底要怎么样才能张飞呢,所以我总结了下张飞大致的特征:①大胡子(要凌乱,有点类似钟馗=_=)②壮汉一条(显然肌肉很发达)③武器是丈八蛇 矛(标志性哦!!

特征有了,接下来是气势,毕竟是猛汉型的,所以在人物的动态方面表现的张力要大,之前在名动漫也画了很多相类似的角色,所以在气势方面要有足以给人带来强势的压迫感(霸气要外漏,你懂的...)。在设计剪影之前,我参考了街头霸王等一些游戏的原画做了 个情绪版,嗯...大致的感觉就是这样吧,显得狂野些

剪影方面,我个人习惯用色块起稿,感觉出效果会快一些吧(这个嘛就因人而异了...),一开始会画放开一些,不过也要注意角色的服饰搭配啊,节奏关系跟气场神马的,作为上颜色之前的前序工作吧,脑里面形成完成的大致的效果,这样后面上颜色就节省很多时间了...好了,长话不多说,在确定剪影之后,接下来就开始深入刻画 了

现在整个人的画面显得很黑,要把对比度拉开了,将主光强化

重点刻画画面的想要表现出来部位,这样整个视觉中心就更加明

显了,之后可以用正片叠底强化下明暗交界线,加强整个人立体感(注:大家也可以看一下我之前的经验文章,需要230节CG绘画教程的同学可以关注我以后查看我的个人简介免费获取)

现在要开始刻画头部,首先强化脸部特征,张飞的话眉毛很粗,毛发的趋势是向外张,后面的头发可以用涂抹工具拉一下,使到整个视点移向脸部,眼睛的话我只是大概的交代了一下眼窝形状,因为我在后 面想把眼球作为一个发光体,这样更加特显他的狂气..

再放大图看下,唔...觉得基本的已经交代清楚了,黑白稿就这样算

完成了\(^o^)/~。

接下来时开始上颜色,我习惯先在黑白稿上面加一层正片叠底上大致的颜色,这样不会像一开始叠加颜色那样会把亮部的细节给叠没了。

之后再在上面加一层叠加属性的图层,提亮亮部

现在整个人物的气场基本出来了,但是看起来有些单调,可以加 些特效神马的来点缀下

再给整个色调加点偏向性,勾选整个人,整体叠底一层颜色

之前看过街霸跟斩魂的原画,可以用一些墨水泼洒来增强画面的整体气势,更大的强化整个人物的张显力,所以我也做了下尝试- -)!

整体调整完,还要回归视觉中心,将中心颜色提纯,外在周围添加一 些装饰之类的丰富一下

现在感觉前面腿的关系没出来,后面脚透视有点不舒服(好吧,本来是打算画成膝盖是向前曲的,雷老师说看起来好像是向里面伸直了,还有就是腰部的装饰有点下垂了~囧。所以在一边画的时候还要边调整个人物的动态,到底舒不舒服,协不协调神马的。

大图看来,墨水的气势有点小气了,张力体现得还不是很足

墨水的图层依然是放在最底层,然后再强化一下一些部位的关系

最后再回归视觉中心,用滤镜里的锐化功能来调整一下,这下狠了吧, 突出了张飞的霸气!碉堡了!

再加个人物名称,搞定收工!

画的时间也不长,可能在名动漫觉得时间过得快一点的原因吧,哈哈。其实作画方式有很多种,每个人都有自己的习惯,所以我只是大概讲述下个人的步骤,希望大家能多多指点。相互交流下,在名动漫 画的久也不觉得很累,大家都喜欢交流,很轻松!

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