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《十论暗黑3》第六篇:宝石和锻造心得

编辑:Simone 2024-11-24 00:54:10 548 阅读

《十论暗黑3》第六篇:宝石和锻造心得

《十论暗黑3》第六篇:宝石和锻造

  1.高额的宝石合成经费、工匠制造经费,是经济系统对持续稳定的金币消耗量的需求;

 2.分解垃圾和锻造新装备本质是一个第二次的掉落,应该是想要为运气差的玩家提供一个渡过困难期的方法;

 3.高达14级的宝石合成,以及最高掉落8级的宝石,确保了玩家必须使用宝石合成功能,为金币的消耗提供了确定性;

4.最后,也是最重要的,这是Joy认为的七种核心特征、三种新元素里的第一种新元素:工匠制作元素。而且他认为这种简单的工匠制作方式满足易于上手的特点,不需要玩家间的大量合作,一定会广泛地受到玩家欢迎,最后大量被使用。

5.宝石合成和工匠制作就是这么一个让人毫无欲望的事情,它们看起来就是一种无限重复的工作,而且不仅要付出时间精力,还要付出大量金币!最惨的是收获和付出完全不成比例,这让人怎么可能有欲望。

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