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rimworld攻略

编辑:Simone 2024-11-25 07:47:51 573 阅读

rimworld攻略

初始的小人属性。 这三个人培养的大后期,属性会非常牛 ,很有感情。 我把他们最后放在火箭顶端。

选人的时候主要属性最好9到10点并且有兴趣,不一定要双火苗,一个火苗就ok.第一个人是领袖型, 社交,最主要, 附带 科研 ,治疗等技能效果很好。 社交高的话 每当小人和他碰面就会交谈。提高心情非常高。 后期利用通信台效果会提升。第二个工人。 建造和采矿 主要保持在8到9点就ok.第三个农民。种植和烹饪同上。 要有火苗的。小人对这个技能感兴趣的。

该选个什么样的地方 就不多说了。 前期小人少,没必要搞什么优先级,反而拖慢效率。前期也不要种太大的田 。2块5乘5的 绝对够吃很久。前期也不要挖太大的洞。 这些都会拖慢节奏。 (想涂鸦都不行 ,我又说不清楚,游戏截图谁能教下我 这个游戏我不会截图?)我的庇护所布局 的理念是 密集的单人房间周围修6到7格宽的宽走廊。把所有工作台都放到宽走廊上。这些走廊完全不修门。让小人出了们就有工作干。在这些工作台的不远处,就设置 存储区,设定它的必需品。 包括 餐桌,厨房,科研台,通讯台。切割台。 只除了火化炉要单独设置房间。这样工作效率会大大提高。 而且 直接铺了地板 修了灯摆几盆花。小人会感觉是宽敞美丽的房间。心情很好。 很多人喜欢给每个工作台设置房间。这样很好看 。但是无形中拉长了小人工作行进的距离。 这种宽走廊6到7格的 有充分的空间设置存储区。竟可能把需要的东西放在手边。

研发科技的顺序。 首先是哪个提升采矿速度。下来是切石头,下来是火化。下来就是造火箭。 其他的全都没有用。剩下的都无所谓。 反正 我根本没考虑那个营养膏(从头到尾都没造)。还有那个水培养(完全不造)就是觉得户外一片地,室内一片地浪费空间浪费路程。地毯。彩色灯,加强门,加强机枪 全都没用。后面我要说关键的。就是如何防御。我没有用任何mod 。感觉所有都很好防 几百人过来 。我的小人连心情都不会降低。 谁能教我这个游戏怎么截图

图片上 shog的位置 可以打到左边的怪物,并且 系统自动设定的 ,小人shog 会自己闪出来射击然后缩回去。 不信你们自己试验下。 这个地形前期用来防守特别有效,2,3个小人打掉一群人没什么问题。 当然 前边这个沙袋没有也可以,但是有了这个沙袋 效果会大大提高。但是这个防御,对于瞄准慢的枪没太大效果, 要那种快枪特别有效,他开完枪就缩回去。所以我的院子里设置和很多这样的地形。让枪快皮厚的 比如动能装甲抗前边。 那种狙击枪 也躲在这样地形后面 只不过位置靠后。 因为游戏距离每增加一格,命中率就降低百分之多少。 瞄准慢的枪在后面,可以放心慢慢瞄。

就是这个,原理和上边的一样。 我的院子里摆了好多这样的。 敌人空投 也不怕 ,当然最好还是每次卖了东西 就把信标拆掉是最好。可以利用这样的地形 ,拖住敌人,然后 利用空格暂停操作。把没血的拉后。 让自己家人在后面造东西干坏事

利用机枪爆炸会炸炸周围三格的这个原理。你想,一个石头墙650的血,它能一下给炸了,多高的伤害。但是它炸小人只能炸75点血,所以要两个。机枪左侧的石头墙 它刚好炸不到,我修的刚好能把怪聚拢到它的爆炸范围内。 前边修点减速带让怪聚拢。基本上第一炸,就有些怪开始逃跑了。 第二炸,就零星的几个怪。 再利用我前边发的小人露头收割残血。 我图上最左边的是个未成型的阵。就是为了有时候怪刷第二波太快来不及修复阵型。就马上在它上边造起来。我这个阵成本极低,机枪塔不升级不连电线看心情。反正怪过去自己会围上去把它打爆。每次爆炸完 还给我剩下点金属矿。只把中间那道石墙炸了。不过中间那道墙用木头也可以,只是为了聚拢海盗。 如果后期怪物多,就多造几重。保证,你小人 看不到怪就死光光。

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