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天涯明月刀真武门派攻略

编辑:Simone 2024-11-29 03:17:22 584 阅读

天涯明月刀真武门派攻略

小编今天为大家带来天涯明月刀真武门派攻略 ,帮助大家解决在生活中遇到的一些小问题。让大家开心每一天。

真武技能介绍:

驱影

特定技(有特殊使用条件),消耗60点阴(经脉中可点出【驱影-武曲】,将消耗降低至50点),驱使影子进行攻击,成功命中后增加一层阳。驱影效果受前一个技能影响。

道法天地

基础技能,无消耗,三段攻击,攻击范围为面向正前方180度,范围2米,每段命中增加10点阴。【技能小技巧;由于道法天地(俗称三连)覆盖面为前方扇形180度,所以即使你与目标处于同一水平位置,甚至小角度背身身位也可攻击到。】道法天地任意一段都可接续驱影,造成一次挑飞攻击,驱影命中增加一层阳。

道生一剑

饮血技,指向性突进技能,范围20米,无消耗,可接续驱影造成一次范围性挑飞攻击,命中增加10点阴,驱影命中增加一层阳(道生一剑-驱影前摇较长,容易被翻滚位移躲避)突进命中造成压制效果,对生命值20%以下目标伤害加成100%,斩杀并饮血生命值极低的头目。【技能小技巧;本身不俗的伤害配合饮血效果与较短的前摇,使道生一剑成为出色的斩杀型技能,当目标生命值较低时,使用道生一剑快速接近目标后正方向翻滚至目标身后接续微明生灭-驱影,可以百分百命中并造成大量伤害。】

微明生灭

输出技(俗称五连),无消耗单体技能,第一段带有压制效果,五段攻击完全命中造成可观伤害并击飞目标。释放过程中可接续驱影,驱使影子完成剩余攻击,影子锁定跟随目标,驱影命中增加一层阳, 【技能小技巧;由于该技能施放时第一段与第二段之间有较长的动作间隔,并且整个攻击套路非常长,通常推荐在第一段后立刻接续驱影,达到稳定输出及叠加阳的效果。普通五段攻击会造成击退性位移,在特定场合有良好表现,例如陷阱缉拿。】

归玄

破定技,范围攻击,无消耗,技能范围面向120度;半径4米扇形,带有牵引效果,持续3秒,范围内目标被缓慢吸引至技能中心。对范围内目标造成大量定力伤害,需蓄力,蓄力时间较长,可在经脉中点出【归玄-武曲】缩短蓄力时间0.3秒,PVP中通常在离渊命中后释放以确保命中。而点出【归玄-七杀】则在头目战有更好的表现。【技能小技巧;PVE玩法中的利器,优秀的范围伤害,较短的冷却时间以及牵引效果,在群怪时先手释放可取得最大输出收益。】

和光同尘

输出技,指向性单体技能,无消耗,范围20米,命中回复10点阴,可接续驱影造成六段伤害,六段全部命中增加一点阳,六段命中同一目标伤害递减,可在经脉中点出武曲加快驱影攻击速度并获得控制效果,或点出破军将驱影提升为九段攻击增加伤害。(tips;早期版本【和光同尘-破军】的七八九三段命中会各增加一层阳,现已修复,九段全部命中才增加一层阳。)【技能小技巧;20的释放距离与10秒的CD时间,再配合阙阴的回阴效果,使得和光这个技能在PVE中有非常好的表现,在头目战中,和光同尘-驱影;冲盈重置;和光同尘,是一个非常安全且输出不俗的套路。而在PVP中和光接续驱影可以有效磨去定力,消耗对方内息。】

无迹

输出技,需目标浮空才可发动,无消耗,范围10米,指向性单体技能,可在经脉中点出【无迹-七杀】变为范围伤害。命中回复10点阴。追空攻击后15秒内可再次按技能键释放第二段攻击,蓄力一秒后造成范围伤害并击飞。(tips;当前场上有影子时,无迹二段影子攻击会略微加快。)【技能小技巧;无迹只能对浮空目标释放,当前话本中头目全程霸体无法击飞,可在经脉中点出【道生一剑-破军】来获得无视浮空释放无迹的效果,从而优化输出循环,提升伤害。】

上善

反击技,无消耗,近战反击激活范围4米,释放后4秒内无视远程攻击,格挡近战攻击并反击将目标击飞。(tips;PVP时使用道生一剑-驱影-上善快速接近并压制对手有意想不到的收获。)【技能小技巧;在PVE中,上善可以格挡大部分头目的技能,当内息不足无法翻滚出技能范围时,上善可以有效规避伤害。】

离渊

解控/控制技,无消耗,后撤驱影释放圆形护盾,半径2米,持续时间内护盾抵消远程技能,控制范围内敌人,附带吸引效果,技能结束时造成一次爆破伤害并击飞范围内所有敌人。

【技能小技巧;PVE中,离渊可以瞬间大幅降低自身仇恨,当自身仇恨一直位于仇恨列表顶端时,离渊可以让你脱离困境。】

执象天下

被动技能,每层阳提高5%外攻防御。

冲盈

状态技能,需要3层阳开启,使用后强化下列技能;

道法天地:召唤影子与自己一起攻击,每套消耗一层阳。

道生一剑:与影子一同突进攻击,造成击倒,消耗一层阳。

微明生灭:召唤影子合击,套路中无视目标脱离,第四段有击飞效果,第五段有击倒效果。消耗三层阳。

和光同尘:释放多段剑气攻击,最后一击击倒。消耗三层阳。冲盈可重置和光同尘冷却时间。

真武属性选择:

真武属性转换率

力道: 外功攻击加成 0.65 外功防御加成 0.2

根骨: 血量加成 6.0

气劲:外功攻击加成 0.1 内功攻击加成 0.4 内功防御加成 0.4 会心伤害 0.05%

洞察:内功攻击加成 0.1 命中率加成 0.02% 暴击率加成 0.01%

身法: 命中率加成 0.02% 格挡加成 0.04%

由上表可见,真武属于天生暴击残疾而内功攻击略高于除天香外的其他四个门派。由于技能的攻击加成是内外攻综合计算且无权重偏向(意即外攻与内功对技能攻击的影响相同),而具体到伤害又是独立计算,所以我们在构建自身属性时应从最大需求角度出发。

下面我们来详细讲解:

如果你是PVE向真武,在当前话本机制下,头目全程霸体无法破定(部分Boss因机制问题可阶段性破定,但伤害计算与破定前并无二致。)但即使在拥有定力情况下boss也只有固定格挡率,非格挡情况依旧正常(正常指计算外防减免后的真实伤害)受到外功伤害,我们在此假定一个外功偏导公式;

Dw=K[A(H-P)][R(C-T)+1]

(外功伤害;Dw 命中率;H 目标格挡率;P 外功攻击;A 韧劲;T 会心率:C

会心伤害;R 技能攻击系数;K)

即实战伤害外功攻击关联命中率,外功攻击力,会心率以及会心伤害。

优先权重应为;命中>外功攻击力>会心率>会心伤害

(此处由于笔者未达到当前等级上限无法测试是否有boss等级压制命中情况存在,万分抱歉。)

而后再来做一个内功攻击偏导公式;

Dn=K*An

(此处因部分信息未公开无法确认格挡情况下暴击系数,默认无暴击)

暂且认为内功无关联属性。

则总伤害D=Dw+Dn= K[A(H-P)][R(C-T)+1]+ K*An

总结:在命中及会心达到阈值时,外攻收益明显高于内功,而内功优势在于作为独立输出属性对其他属性无依赖,独立输出稳定。

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