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如何利用maya全新打造重金属效果

编辑:Simone 2024-12-03 10:28:30 577 阅读

如何利用maya全新打造重金属效果

如何利用maya全新打造重金属效果?金属的表现一直是CG动画设计的热点,而金属材质在日常生活中也是随处可见。这里介绍一种制作重金属的方法,不用光线追踪就可以实现。

如图100.1所示,这是材质的节点网络图。大致是这样的:创建Blinn材质,然后降低Diffuse和Specular Rolloff值,提高Eccentricity值。然后创建一个Noise节点连接到Blinn的Bump属性上,将Bump值设定得很小,而将Noise的Repeat UV值设定得很高,例如2000,再创建一个Fractal节点,连接到Blinn的Specular Color属性上,作为高光贴图,调整Fractal的Color Balance属性,给Color Gain指定一个暖色调的颜色,给Color Offset指定一个冷色调的颜色,这样可以表现层次丰富的高光。如果再创建一个Ramp节点连接到Fractal的ColorOffset上可以得到更好的效果!

最后找一张好的反射贴图连接到Blinn的Reflect Color上,笔者这里使用了envBall(环境球),连接envBall到Blinn的Reflect Color上,然后创建了一个Water节点连接到envBall上作为贴图。渲染效果如图100.3所示,重金属效果已经很明显了!利用maya全新打造的3D重金属效果完成了。

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