趣百科

《艾尔之光》复仇女神PVP升A级感想及性能分析

编辑:Simone 2024-12-10 08:59:52 596 阅读

《艾尔之光》复仇女神PVP升A级感想及性能分析

升A时的素质图

武器+8空间哈梅尔,左4是50级旧督军

因为是刚回锅不久,想等A级再把装换掉所以只有武器弄好一点

督军也只有用普魔洗洗减伤

设备方面,网路seednet50/5M,萤幕固定60HZ,关垂直但因win7的关系用Bandicam

把FPS锁在88以下,锁88的原因是因为不想让FPS上90造成电核爆发

原本FPS依照玩日版PVP的正常速度固定在80,

但发现打很多看起来线很正常的玩家对方在地面我觉醒>>^z后还被z反打,就决定稍微提高

FPS数值,至于有没有用,其实我也不知道

不过至少看起来也不会有互打我比别人早动的情况,所以还算心安理得

PVP方面,1on1到3on3都有打,有跟亲友团有打野团,同时也领教了各种玩家的水准

从1on1打赢IP被骂杂碎,2on2野团被人骂找LAG的当打手,3on3跟公会50级创造60级0转蕾娜

因为阶级是BCD被骂虐菜;当然3on3那个因为还是会碰到不少C级的,被骂算是活该

但其实我自己团战组认识的大多数还是B跟A较多,同时也打了不少虐菜组

大部分打起来的感觉其实就是装很好,技术跟线就

不过也要感谢虐菜组就是了,AP刚上56的时候因为三连胜吸了某个着名虐菜组的关系

隔天AP58不久就升A了;嗯...抓人只有觉醒旋血跟刀锋能上SS的狂锋,实在是蛮惊人的

整体来说团战比较安定,但外挂耍小手段的一堆,有些时段被那些人占据,连输其实也是蛮没辄的

1on1个人状况跟运气好的时候也是能连赢,不过复仇这角色本身性能的关系很容易出意外死

加上对面线又不好的话,输什幺职业什幺阶级,我自己都不觉得奇怪

有关复仇PVP的定位这边提一点个人看法

当然因为自己也没有说很精通这个角色,只能略分享一些经验

希望大家当当参考就好

首先这职业,没有优势但是优点不少,要我作角色排名的话,可以算三弱候补了

至于最弱我自己会排创造,但理由跟这篇文章没什幺关系不作赘述

为什幺说没有优势?在讨论这个之前先来说说复仇特有的优点:

1.锁1能在与对手触碰的同时,在本身没有被打的情况下可以反定对方觉醒与buff

2.临空袭击全程霸体,甚至刚结束都还保留一点霸体时间

3.有光环强化情况下,光环耗魔比大多数角色少

4.>>XZ系列的连段击倒值极低,搭配机枪或锁1甚至能一次连到死

5.锁2高倍率伤害

6.一击必杀的纳斯德武器强化bug

6因为不是常态,这边就先排除

扣除第4点是连段外,归类前面几项,有没有发现什幺共通点?

全.部.都.要.耗.费.MP

正规战不是欢乐练习,开场哪来那幺多MP

嗯...伊芙有血转魔,强化后的隐身也会加快回魔速度

既然都说是血转魔了,扣掉30%机率不会扣,血一开始就少了12%以上

等级3一次转50,够放一次光环抓人或临空,用了之后没抓到怎幺办?

伊芙能站在原地迅速回魔吗?

说隐身也会帮助回魔,我测的结果隐身一次MP消耗35,到整个隐身加速回魔的时间

结束,总共多回了12~15滴左右

当然还是可以继续血转魔,如果抱持这样的想法我就真的没意见了

通常还是要回归到用普通技抓,而普通技最常用来抓人的就是>>ZZ,>>ZX,^Z,>>^Z

以及>>^X跟电核

电核我不归类在以上是因为那不是复仇特有,以伤害倍率来说确实是非常优秀的技能,

但造成的硬质其实不大,同时也不算是什幺难以闪避的招,而且跟>>^X一样

那都是要耗魔的,不是什幺能持续依赖的抓人手段

^Z跟>>^Z搭配各种空中移动来说确实是伊芙独有的特色但要说是优势就略有言过了

用^Z跟>>^Z来抓艾索跟爱纱,确实是蛮不错的

但如果是抓雷文跟澄还有蕾娜,效果就不是那幺明显了

抓雷文的问题在,雷文^Z其实是比伊芙^Z长,造成的硬质虽然双方差不多,但伊芙的^Z

不像雷文是从头持续到尾,而伊芙>>^Z对上雷文^Z其实也不容易赢

对上澄>>^Z不管是^Z还是>>^Z硬质跟距离都输,同时也非常怕>>X

对蕾纳^Z效果还算有,但蕾纳也有类似澄的>>X与飞天,至于>>^Z因为会输蕾娜>>Z及飞天,

所以在使用频率上非常的低

至于复仇>>ZZ及>>ZX造成硬质虽然不小,但有经验的对手会在这两招略远的距离等待,>>ZZ

如果没有取消技能破绽其实不小,>>ZX如果被等的情况下其实蛮危险的,当然不可否认,这两

招依然算是复仇的生命线之一

综合以上想表达的是,复仇的抓人性能不算弱,但同时也没有什幺招能安定使用

至于连段方面,因为版上不少人作很多连段考查,这边只简略提一下使用感想:

1.一般连段击倒值很高,如果带>>XZ低的这种又有一定的场地限制

2.连段的集气跟伤害效率部份其实很差,要痛就要放电核进连段里面,但如果不是>>XZ系列

放在其他系列的连段都会有被对手觉醒或红技反定的风险

3.机枪跟锁1确实是可以造成无限段,但倍率其实很低,而且给予对方的魔跟觉醒值非常的惊人

4.在有台阶段差的连段方面,复仇其实很弱势,说不好听一点,对手站在台阶上等复仇,其实复仇

抓人跟抓到后能作的连段处理非常有限

复仇的连段因为高段数低倍率以PVP来说非常的不优秀,不过有电核的关系,所以个人是觉得

还算普通,只是抢血跟存气这方面的拿捏其实是有一定的难度

而复仇的招牌锁2,以伤害来说算非常优秀,但以招式本身而言,给对方回的MP非常高,同时没

附上任何状态效果

如果要说区区MP2用神装就可以造成致命性大伤害,DC彗星可以,蕾娜多重箭可以

用神装为前提就个人观点来说已经失去区别招式性能的意义了

而且说真的,锁2要痛要贴着放,伊芙没觉醒的情况下去贴对手其实很危险

说锁2优秀这点是可以被认同的,但要说IMBA或是特有优势,

考量角色本身集魔能力跟使用限制我是觉得还有待商榷

最后再提一下伊芙的特点:飞行

确实搭配各种蚤跳跟空中移动,能让伊芙在空中利用上优于其他角色许多

但也有不少问题要克服

例如跳蚤>>^v落地没有扳<的情况下直接再按跳会有很长的起跳前硬质

会提到这个例子的原因是因为不少时候我会用>>^v拉距离之后^<<^vZ过去攻击

如果>>^v后没有用<先消硬质你可能再第二次起跳的时候就被对方追上了

另外一个问题在假使你直接<就输入^<那系统会判定你起跳就直接让你<<

那个高度非常低,对手如果是>>^Z这样砍过来,会直接被砍下来

所以要快又要高,正确的输入指令是>>^v后<>^<<^vZ

这类的输入动作在伊芙身上其实很多,而且输入失败面临的风险就是空中飘飘飘或是直接

掉到地面顿住

以上算是到目前为止使用复仇的心得,虽然看起来不能算是很正向的评价,但伊芙确实是

个很有趣的角色,如果这篇驮文能帮助对复仇有多所认知与了解,那我会感到很开心

最后对大家不厌其烦的看完本文再次说声感谢

版权声明:本站【趣百科】文章素材来源于网络或者用户投稿,未经许可不得用于商用,如转载保留本文链接:https://www.qubaik.com/life/101802.html

相关推荐