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DOTA中的地狱领主怎么玩

编辑:Simone 2024-12-10 23:47:06 582 阅读

DOTA中的地狱领主怎么玩

DOTA中的地狱领主怎么玩呢?下面就跟小编一起来看一看吧。

dota英雄,因为技能点法和众多的装备买法,总会产生各种不同的定位和相应的玩法..这里,偶介绍一种很容易使用的dk的玩法--保姆型..偶的dk定位和全能类似,不过,不像全能骑士那么难以使用,全能洗礼的施法范围较小,如果要利用好伤害,还需要学会接近别人;退化光环虽然霸道,但是学会接近300范围的走位和跟随移动也不是人人能做好;魔免和物免的释放时机. 对象更不容易掌握.而dk,虽然没有全能作用那么大,但是好在技能简单易用.

无光之盾:相当于275额外的血,同时持续中被打破会产生一个700码,275伤害的aoe;同时加上的时候解除一个目标的异常状态.20s持续,23s cd,100魔耗.

死亡缠绕:15s cd,耗费75魔,自身125血,可以加同伴250血,也可以对对方造成250伤害(75%魔抗就是打掉180左右血)

霜之哀伤:被动,看中敌人的时候,降低目标20%/20%的攻击/移动速度,持续2秒;攻击被减速目标的单位同时得到40%/10%的攻击/移动速度提升,持续4.5秒。

回光返照:45s cd,可以主动启动,否则在降到400血时候自动启动(无视doom,沉默等等),不受伤害3-5s(受效果影响);启动时候移除不良状态...

之所以说是保姆型,就是因为大部分时候,无光之盾都别加在你自己身上,因为这275血大部分时候对一些冲锋型的近敏(如赏金.pa.血魔.天魂等)或者远程输出都比你这个力量珍贵;而且dk本身移动速度不是很快,很多其它英雄能冲得更前,更能发挥到aoe的效果.用来救人更不说了.容易受对方关照的dps.法师,加盾的优先级也该比你自己高.

解除不良状态的效果的利用,就是一个经验问题了.(e.g你无法对付术士.沉默.斧王的dot么,只要你这边的dk会保留技能,就无视吧)

死亡缠绕也是同理,打在对方身上的180血,加同伴身上的250血,很多时候哪个作用大值得思考;我方输出对拼别人,加250血他能打掉对方的绝不只180血;以多打少,过塔杀人,杀得越快越安全;最后一击;配合触发无光盾;具体问题具体分析了,但是要知道--dota250魔伤的技能很多,但是能加250血的就很少了.

霜之哀伤的利用,和狗.蜘蛛类的追人的一些操作类似,就是攻击下移动下贴近后再攻击等等,这里就不提了.反正这种操作也不是说了就会的,而且我本人的近战追人平砍的水平也垃圾得很.

回光返照,起码你要记住,不要老是把这个当作你最后的救命稻草,有经验的对手,一个吹风或者任何限制技能,甚至跟随几步,都会让这招无用武之地.你的进退,不要受这招太大影响,而是和其它大多数英雄一样是看时机.有的dk配合bkb和攻击装备把这招当作无敌状态的输出来用。不过这里,只是说要灵活的使用。e.g:吸收伤害,我有次遇到,我方只有我一人扛,对面4个肉,结果最后一次push,偶都是第一时间开了大招才扛住的.消除异常状态,比如有次偶绕道回家,遇到对方一个小那加把我网住还有一sven,1赶来中,无光盾cd中,结果我直接满血开大走人,比我原地等着下到400血好吧..

保姆型死骑也许不是很强,但是起码可以成为队伍中有用的一个,即使同伴可能看不出来...路人偶从来提倡不强求配合,配合是建立在个人一定实力的基础上的;死骑毕竟作用有限,偶也遇到过那种怎么救他他还是要送死的那种;那么不优先加他就ok了,满血满魔技能暂时不会用,顺手给个缠绕也没关系,也不期待能有什么用.

总之,不要期待同伴能做什么,他知道自己就会做,不会也急不来,话最多说一遍就是了;有时也提醒同伴别对你有什么期待,不要依赖你的加,比如,如果他老要你加血然后被人家k,那加个毛线(其实全能更容易碰到这种强人所难的)...当然如果他玩得不错,正.反补.压制,同进同退,技能也跟上的很快,只是实在不行,对方的nuke等把血耗掉了,是该加下的...

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