《暗黑复仇者2》评测:ARPG路在何方
由Gamevil与Boolean Game共同开发的奇幻动作RPG手游《暗黑复仇者2》(Dark Avenger)经过日韩美大规模封测活动后,官方终于在昨日(18号)宣布游戏登陆iOS/Android双平台。
韩国游戏开发商Gamevil的大型多人在线ARPG 游戏《暗黑复仇者 II:黑暗再起》(Dark Avenger II: Darkness Reborn)已经于11.18登陆 iOS 和 Android 平台。当前市面上的动作手游可谓花样繁多,但终归都是换汤不换药的真假兄弟。本作能否免俗?疯玩小编带你一探究竟。
游戏体验:
小编之前玩过前作《暗黑复仇者1》,当时第一感觉就是:我X!这游戏是纯粹做出来圈钱的吧?前作的游戏体验在同类中基本可以归于垫底的行列。游戏画面除了色调风格尚可,其余都表现平平。而游戏的整体内容怎么看都像是开发商急于捞一票走人的半成品。不论是恶意满满的内购还是设计得无比感人的UI。
因此,在有前作的负分体验作对比的前提下,本作初步上手后的感觉还算不错。
刚进入游戏交代世界观、顺便让玩家“爽技能”的开场也算是能在短时间内抓人眼球了。
游戏画面:
游戏的画面表现从整体上来看算得上制作精良,但是要论整体画风的代入感小编认为尚不如前作。《暗黑复仇者》一代中,游戏的画面基调很阴暗,暗黑和地牢的风格都相当浓重,这让游戏个性特点表现得很明显。而续作中,开发商似乎为了秀引擎而特意把游戏的色调做得明艳、张扬了很多,不免与市面上数不胜数的双摇杆动作游戏沦为同类。
游戏操作:
对于大多数动作类游戏双摇杆的操作模式,小编个人既不抵制也不支持,只是觉得移动设备上的ARPG理应有更人性化的操作体验。
《暗黑复仇者2》的打击感表现得可以接受,强于很多形同切纸片、毫无打击感可言的同类作品。并且,在一些设置得不错的技能声效配合下,不同技能的区分度还是较高的。
游戏的初步体验就是这样,各位倾心动作游戏的玩家还可以继续深入挖掘,看看小编是否遗漏了什么精彩内容。
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