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雷电之王攻略

编辑:Simone 2025-01-29 10:19:22 535 阅读

雷电之王攻略

雷电之王副本庞大,BOSS众多,战斗模式多种多样。攻略进行分区介绍

一区:赞达拉的背水一战

1.击碎者金罗克

配置:2坦3补5dps 站位:出水站水边缘,被点名跑出水,AE离开水boss脚下集合。

起手人群不要站在4个方向的柱子下面,其他站那里都可以,坦克上去接怪过一会被[雷霆投掷],砸向雕像,导电之水将从破碎的雕像中涌出并形成一个水塘。[此时换坦]。 雷霆投掷:击碎者金罗克将他的当前目标掷向远处的魔古雕像,打碎雕像并造成中量物理伤害。被掷出的玩家随后摔到地上,对落地点周围8码内的其他玩家造成额外 [20w-25w] 点自然伤害,并使其昏迷5秒。人群上水面并且保持贴着水面边缘提升治疗和dps,如果点名[专注闪电],请第一时间向外侧跑,放在水外面形成闪电裂隙。如果扩散的水碰到场外的闪电裂隙会对水里的人产生中量的自然伤害并且消除这个闪电裂隙。不要把下一个电球带到闪电裂隙上。流体:所有站在导电之水中的玩家都将获得流体效果,治疗量提高 %,造成的伤害提高40%。但是,所有站在导电之水中的玩家所受的自然伤害也会提高 %。专注闪电:击碎者金罗克制造出一颗专注闪电球,并锁定一名玩家。专注闪电在接触该玩家后爆炸,对8码范围内的所有玩家造成 [17w5] 点自然伤害。这颗闪电球还会每半秒对5码范围内的敌人造成 [4w] 点自然伤害。闪电裂隙:如果专注闪电在导电之水外爆炸,将形成闪电裂隙。这片不稳定的能量场将每1秒对5码范围内的玩家造成 [5w] 点自然伤害。当水扩散到差不多1/4场地的时候boss会读[闪电风暴]的全屏AE,并且使水面导电[浸电之水]产生伤害,全团要在AE之前离开水面,集中抬血,集中在boss脚下比较好。闪电风暴:击碎者金罗克引导一场凶猛的闪电风暴,每秒对所有玩家造成 [7w] 点自然伤害,持续15秒。而且,闪电风暴会将所有的导电之水转化为浸电之水。浸电之水:击碎者金罗克的闪电风暴持续向导电之水中注入风暴能量,移除流体效果,并每秒对站在导电之水中的所有玩家造成 点自然伤害。在导电之水里面仍然会提高80%受到的自然伤害。此为一个循环,普通模式看dps大概2到3个循环就可以打掉boss。

2.郝利东

场地示意和门的激活顺序和技能为左下沙门,左上毒门,右上冰门,右下诅咒门。4个门的处理方法:沙门:注意驱散魔法,优先击杀荒行者,地上的流沙陷阱十分之恶心,需要坦克拉着小怪慢慢移动,近战注意不要踩到。凝视者会定人昏迷,如果刚好定在陷阱里就悲剧了,但是这个东西吃控,打断啊昏迷啊都能中断他的凝视。[魔法][驱散]荒行者:耀眼阳光:瘠行者召来灼热的塔纳利斯阳光,立即造成 点火焰伤害并且在随后的30秒里每1秒造成 点火焰伤害。荒行者:流沙陷阱:召唤一个流沙陷阱,每1秒对附近敌人造成 [92500~107500] 点自然伤害。流沙陷阱会随着时间推移而变大。[吃控]凝视者:岩石凝视:凝石者凝视目标,使其昏迷10秒。毒门:驱散毒,优先杀掉毒牧师,注意打断[毒箭之雨],毒牧师召唤出来的剧毒渗透着血量不多但是也会群体毒箭叠debuff,没打断会叠debuff,层数高了很痛;一共3个毒牧师挨个下来,一人认领一个打断,自己的死掉之后就去帮断剧毒渗透者。血领主威胁不大。[断][驱散][毒]毒牧师:毒箭之雨:古拉巴什剧毒祭司喷吐邪恶的毒液,立即对所有敌人造成 [1w] 点自然伤害,并在接下来的1分钟内每3秒造成 [1w ] 点自然伤害。该效果可叠加。[速杀 ]毒牧师:剧毒渗透者:古拉巴什剧毒祭司能够召唤一个剧毒渗透者。[速杀]活化毒素:当剧毒渗透者诞生时,在其下方会留下一滩活化毒素。活化毒素每1秒对4码范围内的敌人造成 [10w] 点自然伤害,并会四处移动。小怪:撕裂冲锋:血领主向一名对手冲锋并攻击他们,使其流血,每1秒受到 点物理伤害,持续15秒。冰门:驱散疾病;督军会致死打击,并召唤一个冰球AE8码,伤害高,小怪经常没仇恨到处乱打人,而且会叠一个疾病的dot,注意驱散。冰门dps压力大的童鞋或者驱散疾病的职业少,可以交点技能在这。督军:致死打击:一次强力打击,造成 %武器伤害并使玩家受伤,使其受到的所有治疗效果降低50%,持续8秒。 督军:冰冻宝珠:召唤一个冰冻能量的宝珠,每1秒向附近的目标发射冰霜箭,造成 [8w] 点冰霜伤害并且使其移动速度降低20%,持续2秒。[吃控]小怪:心智失控:邪恶的死灵魔法唤起达卡莱部族成员的残骸,使其丧失理智和思想。复活的达卡莱巨魔会对随机目标发起攻击。[驱散][疾病]小怪:致命瘟疫:复生的达卡莱巨魔在攻击玩家时会散布致命瘟疫,每3秒造成 点暗影伤害,持续5分钟。诅咒门:萨满会骑着战熊下场,战熊打掉之后萨满才可以攻击,萨满本身的技能还是很有威胁的,尤其是召唤出来的图腾伤害很高,刷出来要迅速跑开。诅咒会对自己造成伤害,需要驱散。小怪里面的火焰施放者一下10w可以打断。战熊:横扫:战熊用爪子横扫敌人,对5码锥形范围内的玩家造成 [10w] 点物理伤害。[断]萨满:闪电链:狂兽萨满召唤风暴之魂的力量,对一名玩家造成 [74000~86000] 点自然伤害。闪电链会弹射到5码内的另一名玩家身上,最多可以影响3个目标,每次弹射会提高50%伤害。小怪威胁不大,尽量打断。[驱散][诅咒]萨满:混乱妖术:对一名玩家使用妖术,持续30秒,使其在施法或使用技能时有50%几率对自己造成 [46250~53750] 点物理伤害。 萨满:闪电新星图腾:放置一个闪电新星图腾,每3秒施放一道闪电,对8码范围内的敌人造成 [185000~215000] 点自然伤害。[断]法师:火球术:对一名随机玩家射出火球,造成 [10w] 点火焰伤害。人群集中在流沙门附近开王,P1.按照顺序依次激活门,boss会随机冲锋一个人并且接着施放双重扫击,这个技能没中过不知道会不会扫死人,想中也挺难的= =。每个门除了特有的小怪,会从看台跳下来一只龙愈者,前50%会给boss加血需要打断。,后50%伤害增加,感觉有点毛毛雨。当玩家去点操控龙愈者50%血掉下的宝珠时,boss就会去撞门,撞在那边半天不动弹并叠一层易伤。4个门都撞完或者boss血量打进30%都会进入p2。[断] 龙形治愈:恐龙统领会对赫利东引导一束治疗能量,每1秒为其恢复1%的最大生命值。龙愈者:恐龙形态:当生命值降低到50%时,恐龙统领会变形成一只强大的魔暴龙,造成的物理伤害提高50%,但不再能施放龙形治愈。龙愈者:控制宝珠:当赞达拉恐龙统领变形后,它会丢下控制宝珠。操作宝珠的玩家可暂时控制赫利东的心智,并强迫其冲撞一座部族之门。摧毁部族之门可防止该部族的成员继续进入战场。boss:头痛:向部族之门冲锋会让赫利东头痛难忍,使其昏迷10秒。boss:龟裂:赫利东的甲壳在撞击大门后碎裂,受到的伤害提高50%。这个效果可以叠加4次。P2.将军进场帮手,打掉将军之后杀boss即可loot。将军:将军在场的时候会隔一段时间给自己一次增益,将军挂了就给boss一个一次性增益。这阶段boss有易伤,掉血还是飞快的。。所以前面哪边压力大,英勇开掉也没差。据说我们小毛团495战坦一接战神就躺了 坦克起手小心一点。。将军:兽性咆哮:战神贾拉克发出一声野蛮的咆哮,对所有玩家造成 点物理伤害,并使其在遭到战神贾拉克攻击时承受的伤害提高 %。这个效果可以叠加。将军:狂暴:战神贾拉克的死亡令赫利东陷入狂暴,造成的伤害提高 %,攻击速度提高50%。

3.长者议会

4个可以攻击的家伙和一个灵魂,灵魂附身到谁身上谁变NB会放强化技能,并且要把附身的目标打够25%的血灵魂才会换人附身,每次换身附身都会增伤[滞留气息]滞留气息:当戈拉亚的灵魂离开议员时,它会留下滞留气息效果。该效果可使议员在接下来的战斗中造成的所有伤害提高 %,并使黑暗能量的生成速率提高 %。该效果可叠加。没强化的boss在场时一直会放的技能,威胁都不大,霜王:给坦叠debuff,15层昏迷,注意15层之前换坦,给随机目标扔刺骨之寒,4码内会受到AE伤害。冰霜突击:霜王玛拉克为自己的武器灌注寒冰之力,近战攻击会造成 点冰霜伤害。除此之外,每次近战攻击都会附加冰寒突击的效果。冰寒突击效果叠加到15层后会使目标昏迷15秒。刺骨之寒:霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 点冰霜伤害并使其受到刺骨之寒效果的影响。刺骨之寒每2秒对4码内所有盟友造成 点冰霜伤害,持续30秒。沙王:沙尘箭会随机打人,焦点他打断,并会随机找个人脚下放流沙陷阱,7码范围内大量伤害,在陷阱里面会被诱捕,注意一定要第一时间跑开,诱捕5层就定身,站水里就GG了。自利可以出去,魔法效果可以驱散。[断]沙尘箭:沙行者苏尔随机向一名玩家所在的位置发射沙尘箭,对目标地点周围5码范围内的所有玩家造成 [146250~153750] 点自然伤害。流沙:沙行者苏尔随机在一名玩家的位置处召唤出一个流沙池,并使其定身。流沙每秒对7码范围内的所有玩家造成 点自然伤害,并使其被诱捕。诱捕:被困在流沙之池内的玩家每秒会叠加一层诱捕效果。每层诱捕效果都将使目标的移动速度降低15%。[驱散][魔法]定身:身处流沙之池内的玩家会受到诱捕效果的影响。诱捕效果叠加到5层后会使目标定身,持续30秒。战士:无畏冲锋是一条直线伤害,击退效果。无畏冲锋:卡兹拉金向一名随机玩家冲锋,对冲锋目标及沿途所有玩家造成 点自然伤害,并在站定时将附近5码内的所有玩家击退。女祭司:读条技能可打断,召唤一个小怪去给血量最少的议会成员加血,20s没死直接加血,小怪血很少,随便打打就死掉了,出小怪的时候祭祀坦提醒一下dps击杀。[断]神灵之怒:高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [14w] 点神圣伤害。受祝福的神灵:高阶祭司玛尔里在她的位置召唤一个受祝福的神灵。这个灵魂会向生命值最低的盟友移动,一旦接触目标,则为其恢复 %最大生命值。如果灵魂在20秒之后仍然未被杀死,他会立即跳向目标并为其回复 %最大生命值。强化的boss技能处理:坦克拉住霜王在沙王旁边,另一个坦拉女祭司距离沙王二三十码左右。强化霜王时随机点名的技能请没中招的同学去中招的旁边分担;霜寒刺骨:霜王玛拉克将一名玩家包裹在寒冰中,造成 [11w] 点冰霜伤害并使其获得5层霜寒刺骨效果。每层霜寒刺骨使玩家每1秒会对4码内所有盟友造成 点冰霜伤害,持续30秒。如果4码内有其他玩家存在,那每名受此效果影响的玩家将减少2层霜寒刺骨效果,但最少只能减至一层。强化沙王会全屏AE并且把流沙变成小怪,小怪本身攻击力一般,就是挂了之后的流沙踩上去很痛,注意走开陷阱。请坦把小怪拉住之后再输出,小怪死之后会恢复成流沙陷阱;小怪杀的一定要快,这边压力比较大。如果一次风暴没杀掉,小怪就会恢复满血变的更强力。沙尘暴:沙行者苏尔唤起沙尘暴,每秒对所有玩家造成 点自然伤害,持续8秒,并将所有的流沙池变成活化沙砾。活化沙砾:每次沙尘暴发生时,活化沙砾就会从流沙池中涌出,并四处活动直至被杀死。当活化沙砾死亡时,会在原地生成新的流沙池。强韧:沙尘暴发生时仍然激活的活化沙砾将变得坚韧。活化沙砾将恢复所有生命值,造成的伤害提高100%,直至被杀死。该效果可叠加。强化战士注意冲锋之后轻点打他,还不能不打,不打100能量内打不掉25%血- -过载:卡兹拉金将被电击,昏迷20秒,并反射其所受全部伤害的 %,反射的伤害算作自然伤害。强化女祭司后神灵之怒也会强化,打的更痛一点,尽量打断。强化小怪则是秒杀玩家的技能,及时杀掉毫无威胁。强化神灵之怒:高阶祭司玛尔里以神灵之怒打击一名玩家,造成 [152625~177375] 点暗影伤害。受庇护的神灵:高阶祭司玛尔里在原地召唤出一个受庇护的神灵。神灵随机锁定并追逐一名玩家,持续20秒。如果神灵进入该玩家周围6码范围内,则立即将其杀死。如果神灵在20秒后依然存活,则会立即跳到目标身边并将其杀死。多目标职业可以偷,但是要在能在100黑暗能量满之前打掉当前强化王的能力范围之内。由于沙王的小怪还是很猛的,目前一种简单的方法是起手开英勇猛打沙王,强化其他王的时候同时压沙王的血,尽可能减少他召唤小怪的次数,剩下3个议会成员就便当了。

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