魔兽三国战争攻略
三国全面战争出了个冷DLC西晋的八王之乱,然而过于冷知识加上人们对于西晋这个王朝并无好感,导致三国全面战争一时差评不断,大家都说三国就好好的出三国就好了,不要出那些不懂头尾的DLC不然就被光荣赶下去了,显然大家都是冲着三国ID去的,虽然是中国题材,但是没有任何一家中国游戏工作室能做出3A大作,三国题材此前一直被日本光荣所垄断,三国志系列、真三国无双系列无一不被大家所知晓,CA的三国全面战争一出世便收获了一大批玩家,三国全面战争背景渲染采用水墨画的画风,背景音乐、人物语音、战斗动作细节都做得很棒,比前作系列的玩法更加丰富多彩,沙雕网友自创的邪道刘备送死流打法,还有孔融送财童子流,今天我们就来分析三国全面战争的兵种克制以及战斗地形。
持戟骑兵(1)近战骑兵单位,近战冲锋加成极高,近战肉搏破甲能力一般,有基本护甲,其机动性适合包抄切入敌军的阵型,用来冲阵或是追击敌军都是不错的选择,也可袭击骚扰后排弓箭手部队,缺点是人员数量少于步兵,不适合打消耗持久战,而且征召费用与步兵相比较为昂贵,维持费用也高于步兵。
持戟骑兵(2)剑骑兵,近战骑兵单位,近战冲锋加成一般,近战格挡能力强,手持盾牌可防御远程射击,远程格挡能力强,这就是持盾部队和没盾的区别~属于反远程单位的强力部队,肉搏能力出众,缺点是受到矛兵的克制,人员数量少,且招募和维持费用高于持戟骑兵,前期不推荐招募,开局势力特定武将部队里会有一支剑骑兵,妥善利用定能无往不利。
剑骑兵(3)持戟步兵,近战步兵单位,基本护甲,近战冲锋能力较弱,无近战格挡,肉搏能力一般,但是兵员人数多,对抗骑兵部队有伤害加成,费用廉价,用作前排肉盾作战主力军。
剑骑兵(3)持戟步兵,近战步兵单位,基本护甲,近战冲锋能力较弱,无近战格挡,肉搏能力一般,但是兵员人数多,对抗骑兵部队有伤害加成,费用廉价,用作前排肉盾作战主力军。
剑步兵(5)弓兵,远程部队,箭雨可大量杀伤敌军部队,受远程攻击的部队会士气低落,损失严重直接可致溃败,费用廉价,无基础护甲,近战肉搏能力弱,易受骑兵克制。在游戏中不管是步兵还是骑兵都分为轻装、中装和重装部队,轻装重装的区别在于护甲,轻装基础护甲值低,而重装基础护甲值高,不是一般的高,相当于轻装两倍的基础护甲,但是前期只有轻装部队可以招募,特殊势力武将开局就有中装部队可以招募,而重装部队要到中后期升级建筑科技才能招募。值得关注的是重装部队的近战破甲都高于轻装部队,当然特殊兵种除外。
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