CSOL斧头bug的原理和计算公式
我来简单说下斧头BUG跟什么因素有关,还有,确切的计算公式。
首先我们要看下斧头BUG究竟是什么的攻击概念。是斧头攻击有延迟,切换到枪支,会造成一个有近身武器属性的武器伤害,这句话或许很难懂,咱们就代入一个生化情景去探讨吧。
假设是对象母体巫蛊有甲,且护甲值为1000,切的枪是金红双蝎(护甲修正值为50%),150%士气,正面爆头。那造成多少的伤害呢?
950(斧头生化无甲胸部伤害)*4(前面就是斧头生化无甲头部伤害计算公式)*1.5(士气)*(1-50%)(护甲修正后的系数)*1(丧尸伤害系数)=2850
从上面我们可以知道,生化确切计算公式
有甲计算公式
最终伤害=950(斧头无甲胸部)*a(看你什么部位,胸部和胳膊乘1,腹部乘1.25,腿部乘0.75,头部乘4)*g(士气,多少士气就乘多少)*c(即是1-护甲修正值)*b(丧尸的伤害系数)
无甲计算公式
最终伤害=950(斧头无甲胸部)*a(看你什么部位,胸部和胳膊乘1,腹部乘1.25,腿部乘0.75,头部乘4)*g(士气,多少士气就乘多少)*b(丧尸的伤害系数)
注意:有甲计算公式跟无甲计算公式相比,无甲则不需要乘上护甲修正。
背部伤害的话要乘上3。最后得出小数的,忽略小数部分,直接取整。
斧头BUG的基础伤害就是斧头本身的伤害,只不过护甲修正换成了切换武器的,并且可以乘上武器才有的士气指数,没有距离修正影响,有效距离还是斧头的2m,还有斧头本来就有的群伤效果,
所以这BUG是跟龙炮一样恐怖的存在。但这BUG也是拿来计算枪支护甲修正值的唯一准确途径。
伤害详细一发伤害超过了16384,即2的16次方乘以四分之一,就会出现伤害详细BUG,也可以说是伤害爆表啦什么的。
所以斧头BUG是一个近身武器属性的武器伤害。
但要注意,斧头BUG开致命打击才有用,开屠戮之刃是没有用的喔,
所以做每日任务[战斗中的经济学]不能通过斧头BUG做,只能用近身武器击毙丧尸才能够做得到。
那咱们来算下斧头BUG究竟能够打得出多少的极限伤害呢?
假设对象是芭比(母体次级随意)无护甲,隐身,切任何枪即可,满士气,背部伤害,那造成的伤害是多少呢?
950*4*2.3(士气)*3(背部伤害加成)*2(隐身伤害系数)=52440!
多么惊人的伤害,现在没有一把枪一发能够达到如此高的伤害,只有斧头BUG才能做到!
PS:发这贴我没有用截图什么的来验证,原因是根本就不需要验证,就是这个计算公式,不信可以去验证下,不过由于斧头BUG的伤害很容易爆表,所以正面打吧。
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