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打仗-血液锦标赛攻略【酒徒真经】——兵章

编辑:Simone 2024-10-31 06:33:57 561 阅读

打仗-血液锦标赛攻略【酒徒真经】——兵章

这是魔兽争霸3热门地图打仗-血液锦标赛的地图攻略以及兵种解析,阵型讲解。——酒徒

题头: 冠绝天下之智,尽使万千变化之术,江山叠伏,枭雄辈出,尽在指尖之下,血液之中。——血液锦标赛之王王者归来

始章——大局观:八路诸侯,针锋相交,血战之中,胜者为王。血液完美的体现出了战场的宏伟,是目前RPG地图中任何一张图无法达到的,那么在战场上,你没有任何盟友,你有的只是你手上的兵符,排兵布阵,草木皆兵,在此,我首先讲到大局,一个大局观在血液中是尤为重要的,古道言“知己知彼百战不殆”,那么你在与你的对手交锋的时候,应该随时注意除你之外的其他7位敌人,因为你会与他们每个人进行一次对决。所以,在每回合的交锋中,你应该观察对手排兵的位置和布兵的位置,上图:

如上图所示,大局观无非三要素:1.注意所有玩家兵种的布局;2.通过观察对手的布局来透彻你下回合即将对战的对手的心里,出相应的针对;3.统筹计分板中所有玩家的资源变化,了解对手心里变化,你的经济也要根据你的对手来收放自如,切莫鲁莽或者优柔寡断。

兵章——强盗:强盗的特点是数量多,价格优惠, 适合充当队伍中的填补单位,例如可用作前排缓冲带,中间隔离层等作用。在前四回合,也是输出的第一首选,但是由于脆弱属于一次性输出单位。除非能有相当大的数量将对手耗时,否则便溃败不成军,这种一次性的输出单位,在前四回合需要保护,若是保护得好,便能将输出次数达到最大,从而产生惊人的爆发价值。如何保护,后面会讲到~

兵章——步兵:步兵也属于前期低阶兵种,10金币的步兵可在前期配合强盗使用。如图,此布阵,常见于第一回合中,就在于在开局由前期步兵抗住对方伤害,从而由后面的强盗进行补刀,使得强盗打出多次伤害,将输出最大化。10金币的步兵也可以当作零钱花掉嘛。

兵章——步兵队长:10金币的步兵可当作零钱花掉,那么这150金币价值的步兵团,就需要细细斟酌了。步兵团包含1位队长,队长的存在将大大提高步兵团的生存能力和战斗力,所以在合适的布局中来一位队长,价值还是很高的。步兵团也适合在中期对战中当作后续的补给部队,既没有强盗那么脆,数量也可观,适合中期对战中细水长流的缓拖。

兵章——棘甲重步:固盾长枪,可守可攻,如果说前面的强盗和步兵属于低阶兵种,那么在重甲,就属于进阶性兵种了,也是每个人必不可缺的兵种。重步25的攻击虽然不高,可技能“刺棘反击”不可小觑,10%的近战绝对反伤使意在他那无形的翻盘内在,而“举盾”减少穿刺的伤害则稳固了他前期第一防守兵种的地位不可动摇。我建议前排定放一组,虽然在弓箭炮的后面再放以作补充。

兵章——单骑:血液的兵种其实是很有意思的,每个兵种的名称,定位,和攻击属性,都会尽可能的往现实的战场靠拢。那么,骑兵自然在古代战场上拥有绝对前期陆地近战屠杀权,属性的可贵也自然提高了他的造价,但是昂贵的造价丝毫不影响人们对他的热爱,“挥舞”技能更是突出了骑士近战的威猛不可挡,属于萌新入坑的引导兵种,简单无脑,大开大合,毫无操作,还相当**,入门第一兵种。

兵章——骑士小队:跟上述一样,只是在这里单独讲解一下我对300骑队的看法。300小队也算属于相对冷门的兵种,因为300金币7数量的骑士相对比于同样300金币价值的两组重甲来说,在性比价方便视乎确是缺少优势,但是此确完全被忽视太多,如果对方属于520将军队加炮的强攻阵,那么300骑士在防守方面要比重甲来的要值当,重甲虽然能抗,但是缺点在于慢,若是对方将军攻势相当凶猛,还夹炮林弹雨,那么你前排会相当危险,单靠重甲,除非你有绝对的经济来叠非常多的重甲,否则在对方的虎狼之师下,很难抗住。前期打冲阵,不管你后续部队多么富裕,如果你前排沦陷了,只要一次,就足以让你无法翻身,所以骑士小队在这方面的优势明显,值得大家关注。

兵章——将军中队:前面说了那么多,多次提到将军,这个兵种无论是在名字上还是模型上,深受玩家爱戴。“天下武功,唯快不破”在血液里,说得就是将军,无将军不成冲阵,将军是冲阵短阵中必不可缺少的兵种,“征战沙场”技能提供15%的移动速度,多个将军夹带小炮,铁骑大军使不得可挡,威猛无匹。在对阵中,若前排稍微虚弱一点,就很容易被将军呼脸。而“夺命”技能20%的概率切敌方后排,简直就是冲阵利器,一旦破敌军前排,那便大局已定,实乃第一冲兵。

兵章——小弓箭:廉价的10金币小弓箭跟10金币的步兵一样,属于非常好的零钱开销处,但10金币的小弓箭在前四回合,确实不可避免的一个输出力量,不管冲阵短阵,10金币的小弓总是少不了。

兵章——小弓箭团:如果说10金币的小弓箭输出力量微乎其微,但是这100的弓箭团,就好比凝滴水成湖泊,小弓箭团无论是在输出方面还是价格方面,都无疑拥有相当高的性价比,300金币造3个小弓箭团比300的精英弓箭输出还要大,但是缺点就是单位太多,前期队阵很容易造成‘堵路’的现象,所以在弓箭输出方面一般都还是选择精英弓,但在淘汰赛中,确实性比价最高的,长阵中必不可少的“鸟灰”

兵章——精英弓箭-弓箭指挥:60金币价值2个单位的精英弓箭就不多做单独的评价了,见仁见智吧,所以一并概括在300价值由弓箭手指挥带领的精弓队伍,前面讲到过,弓箭第一输出,必定是精弓指挥,“箭雨”技能顾名思义,能对多个目标弓射,并拥有“强击光环”增加已方所有远程单位的攻速和攻击力,是必不可少的一个兵种,一个好的队伍一定缺少不了一个领导,指挥就是如此,有指挥的输出队伍提高远远不止一个档次。但是缺点在与稍脆,很容易被统帅和将军于千里之外给格杀掉,所以保护好指挥是战斗中翻盘的第一倚靠。

兵章——人族血液宿主-十字军:血液三大主力之一,十字军拥有超高的闪避,虽然血量只有1000,毕竟人族兵血值都不高,但是风骚的走位和神圣护甲,完全可以忽视他血量少的短板。神圣攻击可以对敌方单位造成分裂,只是攻击力30-50偏小,所以1个十字军打不过1个骑士,但如果是10个十字军,可以打一群骑士,军队无规矩便不成军,所以十字军适合打团战,并不适合单兵作战。所以建造十字军团队建议最少两组,否则无法打出他们神圣团体伤害的威力来。

兵章——人族血液宿主-蒸汽坦克:这个没啥好说的,血液战场上最肉的盾,就是大肉,基本0输出,15000血量的重甲,简直就是坚如磐石,一排蒸汽坦克简直就可以把阵形打造得固若金汤,然后让你的弓箭和后排输出打出最大化的伤害来歼灭敌人,属于防守阵必备金桶。

兵章——人族血液宿主-狮鹫骑士:空中霸主,毋庸置疑。狮鹫的风暴战锤其实就是弹射攻击,只要对方没有针对防空,那么铺天盖地的的鸟就拍定胜局,简直就是冲阵的噩梦。适合新手吃鸡,因为猛造鸟就行了,根本不用考虑啥阵形不阵形的。不过要说几点:1.鸟一定要加狂暴,狂暴鸟与非狂暴鸟天差地别。2.如果是冲狂暴鸟,建议不要建造多余的兵种,地面1个520的将军骑士光环带阵,洒满瞬间狂暴,铺天盖地,打得对方措手不及。切忌切忌,玩鸟一定不要拖泥带水。天下武功唯快不破

兵章——兽族血液宿主-洒满:说实话,这个真没啥特殊的,不过,每局必造。不管是短阵还是冲阵,洒满都是必备口粮啊,就算你听不懂,总之你最少造1组大洒满种族就对了,没有解释。

兵章——兽族血液宿主-牛头人:血液三大主力之一,狂暴粗矿,拥有突破技能“粉碎”,粉碎对周围造成1000点伤害,所以狂暴牛头适合当作阵仗的主力军队,“践踏”技能的存在,更是让牛头简直不要**,威武雄壮大牛头,一拍死伤千百万。冲阵的话自然是打头阵的兵种,长阵适合放在阵仗中坚位置守护弓箭等脆弱后排,可防止敌方的一切偷袭突破。

兵章——兽族血液宿主-投石车:投石车,攻击距离2000,伤害100-900;就这个数据,只要在投石车范围内的对方弓箭手等脆皮后排输出,无一幸免,属于消耗型长阵可决定胜负的兵种,只要投石车的方位投的好,完全可以将敌方后排杀之殆尽,长阵如果没有了后排那胜负便就已定了。投石车的方位可以决定长阵的逆袭与否,后面会降到投石车的方位及解析。

兵章——亡灵族血液宿主-恶鬼(小狗):血液三大主力之一,小狗是一个特别恶心的兵种,极高的攻速移速以及吸血,万军丛中取敌将首级,一旦输出起来就简直不可收拾,对肉体单位100%的攻击吸血以及魔法免疫让其在混战中如鱼得水。唯一的短板就是血量少,脆皮。所以如果是我方的小狗,建议冲阵放这最后面以便遛狗放狗,短阵不建议做这个兵种,因为太脆,兵种太猛太虎逼,很容易冲上去就被别人群殴打死了。后面的阵形解析会注重讲解小狗的走位及针对策略。

兵章——亡灵族血液宿主-恶僧(胖子):这就是屠夫,拥有钩子技能,CD时间为20秒/次。8000的生命值奠基了其半肉的地位不可动摇,如果是竞技模式的话,控制胖子让胖子打出更多的钩子用来消耗敌方兵力,如果勾到了对面的主力兵种,那就赚大了,基本上被胖子锁定的单位,就是必死无疑了。技能“疾病瘟疫”每秒对周围敌人造成50点伤害,所以胖子是输出这方面,也不会显得愚钝还是有一定的伤害的,不管是半肉的冲锋陷阵还是长阵的运筹帷幄,都是一个很好的辅助兵种。

兵章——亡灵族血液宿主-死灵法师:死灵法师是一个很有意思的兵种,兼具了不死族的特征,拥有死侍召唤技能,一个法师自带两个石像鬼及两个骷髅战士,不要小看死侍,无限次的复活配合长阵的人海就是源源不断的兵力补给,只要前线没崩,无限复活的死侍就可以一直对敌方前锋造成骚然,还可吸取对方后排输出的集中炮火,属于变相的兼当了肉盾的职责。如果亡灵法师超过了12组,那么一个复活大阵便形成了,法师复活阵需要你有足够的后排输出来打出伤害,不然光靠死侍也是无法有很大的成效的。短阵建议可配合角鹰骑士,死侍的墓碑墙可以完美的守护角鹰,让角鹰疯狂的分散输出,一步步将敌方蚕食殆尽。长阵的话就无其他要求了,前面说过了,死侍的复活配合长阵的人海就是源源不断的补给。

兵章——暗夜精灵族血液宿主-投刃车:投刃车与前面的投石车遥呼相应,属于机械类输出,不过与投石车不同的是,投刃车只会攻击敌军最前方的单位,不会像投石车那样直接越过战场偷袭敌方后排。穿透弩刃会穿透目标,对目标单位身后的敌人也会造成超高伤害,属于前排消耗型机械,适合清理对方的长阵小兵,为你的主力军开江扩路。冲阵配上投刃车那便是如虎添翼,清理路障的不二之选。

兵章——暗夜精灵族血液宿主-战争古树:精灵族的象征性单位,大树。还是大家传统意识中大树,拥有“纠缠根须”技能,可对前方附近的单位进行残绕,使对方失去攻击能力且大幅度的降低对方的攻击速度。所以大树的存在,完全就是冲阵一道迈步过去的坎,这个与前面亡灵族的小狗对应,无论小狗冲得多快,都跳不过大树的残绕,所以大树是长阵防冲阵的一堵坚守的大墙,大树配合坦克的防守阵,没有任何冲阵可以略过,直至死亡殆尽。

兵章——暗夜精灵族血液宿主-角鹰骑士:暗夜精灵的门面输出兵种,是除开狮鹫骑士之外强势的空中单位,“箭雨倾”技能顾名思义,散射的角鹰兽无疑是对付同样在空中的狮鹫骑士也是毫无畏惧,如果敌方有角鹰兽一定要乘早击杀,不能让角鹰兽一直疯狂输出,这样会很大程度的消耗我方前锋的兵力,长阵可以通过勾引对方的角鹰兽向前,然后通过远程弓箭手来狙击敌方角鹰兽。主要有一点,角鹰箭雨烟花的技能特效真的很好看啊有木有啊啊啊啊。能打还很炫,很容易虏获很多新手们的眼球。

下次更新将会讲到排兵布阵的要素及技巧。

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