辐射:新维加斯任务攻略
个人对于开放场景、高自由度的游戏非常向往,却又不是真的那么喜欢。这听起来很矛盾,但实际上就是如此,会有这样的原因呢,我想大概是出自于个人的道德感过盛吧? (笑)大多数标榜高自由度的游戏都有个情况是,会较为强调犯罪、破坏等较为负面的自由,但我只是想在一个虚拟的世界中好好的生活,不一定要作奸犯科搞破坏才叫自由啊。当然,也不是所有高自由度游戏都是这样子,至少这方面还是具有一些让玩家具有善恶道德抉择,自己决定要当善人或恶人的游戏,像是《辐射》(Fallout)系列就是这样的游戏。当初《辐射2》推出中文版时,我也曾经玩了一阵子,不过...其实我也并不怎么喜欢《辐射2》这款游戏,当然我不会否认这款游戏有其经典地位,并有着不少让人投入的理由,甚至我也满喜欢里面的一些黑色幽默,但是《辐射2》那不甚讨喜的画面,非常不友善的系统介面和挥散不去的阴郁气氛让我对这游戏始终是有点距离感。随着原发行商Interplay的破产,原开发工作室Black Isle也被迫解散,《辐射》的后续作品一度成为了绝响,不过在Bethesda买下了游戏版权后又得以复活,Bethesda以《上古卷轴4》(The Elder Scrolls IV : Oblivion)的引擎制作了全新的《辐射3》,为游戏带来了全新的面貌。
没那么喜欢《辐射》的我,在看了《辐射3》的超高媒体评价后也不免会产生好奇,想看看高自由度RPG搭配了新世代硬体能够有什么样的表现,没想到...一玩就深深着迷啦!虽然游戏背景设定还是充满了衰败与颓废风格,但整体设计感已经是采取了较为明亮无害的风格,玩起来的沉重感较低,精致的3D游戏世界也提供了很高度的融入感,加上非常丰富的游戏内容,让我对《辐射3》有着很高的接受度。
《辐射3》后续推出了许多下载内容,扩充了游戏的可玩度,不过玩家们还是会希望能够有一款完整的新作品推出吧,果然在《辐射3》推出两年后, 《辐射》系列最新作品《辐射:新维加斯》(Fallout: New Vegas)与大家见面了!
有一点要特别提出来说的是,这次的《辐射:新维加斯》是由Obsidian Entertainment所开发,而Obsidian的主要成员,正是来自当年的Black Isle工作室,在这层特殊血缘关系下,《辐射:新维加斯》的表现就更引人注目了。
开头动画展现的是赌城的热闹景象,对于《辐射》这种主题的游戏来说,还满难得可以看到这样完整又繁华的景象。镜头逐渐往外拉,出现了一个狙击手正瞄准了猎物...
开抢!可以看到狙击手是在「新维加斯」的招牌上开枪,而新维加斯就是以前的拉斯维加斯啦。一枪爆头!这简短又震撼的画面告诉玩家了,这里可不是个好混的地方,随时都有预期不到的危险潜伏着。
镜头再持续拉远,来到一个小山丘上,一个看就知道是黑道大哥跟底下小弟正在干什么坏事哇,竟然是准备要杀人埋尸的现场!而且那个就要吃子弹,快要被埋起来的可怜虫,其实就是玩家所要扮演的角色!
当然啦,既然是玩家要扮演的角色,一开场就死了怎么行,所以我们还是被好心的医生给救活啦「那么你叫什么名字呢?」对于医生这样的询问,我们再来的回答动作同时就是为游戏角色给命名啦
「呃,如果你说这是你的名字,那它就是了。」医生好像对我取的名字很有意见啊,名字里有个数字是很奇怪吗? (好像真的很奇怪)我这样取名是为了被盗文的时候,至少还可以在这里让读者看到原始出处为何啊!接着呢,医生说在为我们治疗的时后顺便帮我们整型了一下,要我看看这样子对不对,其实这也就是创造角色外型的时间了。
男女性别都可以在此选择...看来医生不只可以帮我们整型,要变性都没问题。不过有点让人一定要抱怨的,那就是这里所能创造出的角色,实在很难创造出帅气或美丽的外型啊...。选定性别后再来是选择人种,会影响肤色与一些五官特征,...亚洲人的头发给人的印象是有点像凝固状巧克力酱吗?
当然各种造型的细部设定都可以进行调整,有耐心的话,或许还是可以捏出个还不错看的角色...不过,内行的玩家都知道,真的在意角色外型的话,玩PC版用MOD改人物模组会更实际一点啦。
接着医生会要玩家走到这台能力测试机器,让玩家可以调配角色的基本能力数值。 《辐射》采用了名为「SPECIAL」的数值设定,分别是Strength(力量)、Perception(知觉)、Endurance(耐力)、Charisma(魅力)、Intelligence(智力)、Agility(敏捷)、Luck(运气)的开头字母缩写,还满佩服想出这设定的人,不但每个数值都能够有其意义,还能够拼奏出SPECIAL这个单字。在配点之时,各位应该有发现下面这张图有两个很不搭调的粉红色区块吧?这应该是贴图没有显示出来的bug,嗯,很遗憾的本次《辐射:新维加斯》被玩家指出游戏内有众多的bug,这对游戏评价造成了一定的影响,个人游玩时除了遇到这个贴图bug外,也遇过一次的当机情况,不过目前也就只遇到这两次而已
接着再来个精神诊断,医生将会提出几个问题,玩家不需要思考太多,回答最直觉的答案就可以了。不过说是这么说啦,阅读英文毕竟不比阅读中文容易,看懂问句跟选项是什么意思的时候,脑袋里面应该就已经想太多了。在回答完这些问题后,系统会自动对玩家的技能能力进行配点,并帮玩家选择三种最符合人格特质的技能,不过如果玩家对这个结果不满意的话,还是可以自己选择所想要的主要技能啦。
除了技能之外,还有一个「特性」可以设定,这些特性可以提升某些方面的能力,但同时也会造成一些负面影响,玩家可自行决定是否要持有特性,或者选择当一个没有特性的普通人。在出门正式开始冒险前,系统会询问玩家是否要开启「硬派」(Hardcore)模式,这是《辐射:新维加斯》所新加入的设计,开启之后,游戏将会变得非常严苛,不但治疗物品多了些功能限制、弹药也计算在负重之内,而且还需要时时补充水分以防脱水,大幅提升了游戏的真实性与挑战性,并不建议一般玩家开启,不过如果在开启的状态下破关,则可以获得特别的奖励。
这样的设计不但是游戏的开场,也巧妙的藉由诊断过常让玩家的角色被创造出来,更带出了游戏的主轴:「找出杀害自己的主谋与自己被杀害的原因」。是的,《辐射:新维加斯》的游戏目的一开始就很明确,相较于前作有个不算短的童年时期让玩家熟悉游戏、融入世界,本作的起步就简洁了许多。这是优点也是缺点,优点在于玩家可以很快的开始冒险,角色的人格也完全是由玩家自身来决定,而非有一个写死的背景,但另一方便,这样的开头缺少了将玩家慢慢带入到游戏世界的导入感,对于初次接触本系列游戏的玩家来说可能比较难很快的进入状况。
走出诊所,啊,看到了一副非常熟悉的景象,这种荒芜感,正是《辐射》系列场景「废土」的样貌啊,对于玩过《辐射3》的玩家来说,几乎没有改变的图像引擎营造出来的场景风格,更是再熟悉不过了。
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