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C4D卡通形象建模教程

编辑:Simone 2024-11-30 11:31:15 569 阅读

C4D卡通形象建模教程

C4D卡通形象建模教程

1.打开【C4D】,新建【球体】,按【C】转化为可编辑对象。框选上方的下方的边,拉长。选择【切刀工具】,模式为【循环】,横切一刀,框选中间的几条边,进行缩放。新建【细分曲面】。

2.新建【立方体】,分段XYZ都改为【3】。转化为可编辑对象。正视图上,框选四周的点。透视视图,【缩放工具】缩放。继续同样的操作,选择其他的点,调整形状。添加【细分曲面】。

3.正视图上,将细分曲面的细分改为【1】,隐藏其它的部分。面模式,选择左右对称的网格面作为它的眼睛。删除。透视视图上,【M-E】多边形画笔工具,对相邻的边进连接。选择点,调整形状成圆形。【Ctrl+A】全选点,右键选择【优化】。

4.给它添加【细分曲面】,选择眼睛的边,拖动Z轴往里挤压。新建【球体】,调整大小与位置。添加【对称】,复制出另一个,调整位置。

5.新建【角锥】,调整大小,旋转【180度】,添加【细分曲面】,右键选择-【CINEMA 4D标签】-【平滑着色】,调整细分数。调整大小和位置。新建【球体】,调整大小。放在头的左侧,在放在对称里,做出另一个耳朵。转化为可编辑对象。压扁。复制一个,调整大小与位置。

6.选择【切刀工具】,边模式,在中间横切一刀,调整点的位置。再在中间竖切一刀,调整点的位置。将嘴的外形删除。选择嘴巴的边,右键选择【挤压】,挤压完成后往里收缩。在嘴唇内侧和嘴角切一条边,调整点的位置。

7.新建【球体】,调整大小。放在对称里。转化为可编辑对象。将它压扁。调整位置。新建【立方体】,转化为可编辑对象。选择右侧的面,按住【Ctrl】键拖动复制一个,旋转一下,同样的方法制作出大致手的形状,调整点的位置。添加【细分曲面】。

8.新建【立方体】,同样的方法作出右边的手。再新建【立方体】,调整位置,挤压,往外扩展一定的厚度,再次拖动坐标轴复制出一个,框选下方所有的边,调整位置和大小。添加【细分曲面】。拖到对称里,调整位置。

9.新建【矩形样条】,调整宽度与高度,勾选【圆角】,调整圆角半径。复制矩形,放在内侧,取消【圆角】,调整高度与宽度。新建【圆环样条】,调整位置。编组。

10.转化为可编辑对象,右键【链接对象+删除】,添加【样条布尔】,模式为【A-B】,添加【挤压】,缩小【厚度】,封顶为【圆角封顶】,勾选【约束】。将圆环和矩形拖出来,添加挤压。编组,旋转一下,调整位置。

11.新建【摄像机】,调整摄像机视图,渲染尺寸为【1080*660】,添加【保护标签】。用贝塞尔工具画出眉毛,添加【挤压】,调整大小与位置。放到对称里,复制出另一个。封顶为【圆角封顶】,勾选【约束】。

12.新建【立方体】,放大。转化为可编辑对象。删掉顶面和前面。复制一个,删掉中间两个面。另一个立方体,删掉左右两个面。选择中间的边,右键选择【倒角】,调整【细分】,进入摄像机视角。

13.新建【材质球】,颜色为【深灰色】,反射通道中添加【反射-传统】,调整数值。隐藏默认高光。将材质给物体。

14.复制一个材质球,反射通道中显示【默认高光】,调整数值。将材质给鼻子。新建【材质】,打开颜色通道中纹理添加眼睛贴图。将材质给眼球,调整眼球的【UV值】。

15.新建【材质球】,颜色为【白色】。反射通道中添加【反射-传统】,调整数值。再调整默认高光数值。将材质给物体。新建【材质球】,颜色为【红色】。调整反射通道中默认高光数值。将材质给物体。

16.给背景添加【细分曲面】,调整背景宽度。新建【材质球】,将手机贴图颜色通道的纹理上,取消【反射】。将材质给屏幕。投射为【平直】,修改【长度UV值】。

17.新建【灯光】,放在头顶。再新建【灯光】,亮度为【80】,放在后面,调整灯光颜色。衰减为【平方倒数】。新建【区域光】,放在前面,强度为【60】。

18.进入【渲染设置】,效果中添加【全局光照】和【环境吸收】,抗锯齿为【最佳】。给物体编组,添加【合成标签】,勾选【启用1】。打开【渲染设置】,勾选【多通道】,多通道渲染中添加【对象缓存】。渲染。

19.打开【Ps】,拖入【素材】,【Ctrl+J】复制一层,【Ctrl+Shift+A】Camera Raw 滤镜,微调颜色。选择【画笔】,加深眼球。抠出主体,【形状工具】画一个圆形,填充浅一点的红色,调整羽化,【污点修复画笔工具】将多余的高光清除。

20.新建【可选颜色】,调整手机平面的绿色值。选择【背景图层】,进入【Camera Raw 滤镜】,添加【渐变】,调整【曝光度】。【椭圆工具】在头顶画一个椭圆,模式为【减去顶层】,再在下面画一个椭圆。

21.再用【钢笔工具】做出如图形状。选择【文本工具】,输入弧形文字。调整位置。用【钢笔工具】画出手机信号。

22.给横幅编组,添加【红色投影】。

23.最终效果如图示。

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