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狂暴战输出手法-天赋雕文属性详细介绍-魔兽世界

编辑:Simone 2024-12-01 10:51:17 604 阅读

狂暴战输出手法-天赋雕文属性详细介绍-魔兽世界

本人写这篇信息的时候,WOW是5.4.8版本。

90级这个版本快结束了,很多人都在练小号,自己练的新职业不会玩?

今天,我来为您说明狂暴战的手法问题。(本人也是渣渣)

按照分类,狂暴战分为泰坦狂暴战和一心狂暴战,从理论来讲,一心应当比泰坦单体输出高5%左右(桩子测试),但真正的战斗中,一心的伤害偏低,也是因为现在的BOSS战,已经不是无脑输出的时候了,A小怪、转火、集合、躲技能等等。

以下包括了基本介绍及手法,有不妥之处请您指正交流-,-

手打这么多字,我服了自己了....

也请您多看下暴雪给的技能说明,那是很重要的,包括被动技能!

关于姿态问题:简单的说

1. 在基本不掉血的情况下,用武器姿态,其实大部分的时间都是在武器姿态的。

2. 在剧烈掉血时,用狂暴姿态;比如打H11索克,在BOSS吼到5层之后,差不多每秒掉20W血,此时用狂暴姿态 怒气几乎用不完,可以在正常循环中一直加“英勇打击”,这是ZS的优势BOSS,P1结束,ZS高于同装等其他职业10%以上。

3. 防御姿态,减少受到伤害,例:6号战蝎,短腿T踩不完雷时,切防御姿态,帮帮忙... 当然,正在输出时是不应当用防御姿态的,因为这会产生更高的仇恨。

天赋和雕文:

上面说过,很多的战斗中都需要大量的移动,所以我建议第一层天赋点“主宰”12秒冲锋一次,很实用,也是因为这个原因,大型雕文选择“怒牛冲击雕文”在转火中保持怒气的稳定。

第二层天赋,建议“狂暴回复”,掉血是在所难免的,这也是游戏多样性之一,设计中很多伤害是需要玩家硬吃的,而不是躲躲就完了,治疗们也难免顾及不周,除了团队减伤和ZS自己的减伤,为避免减员“狂暴回复”可在5秒时间回复40%的血量,大优的技能啊。“复苏之风”每秒回3%略显无力、“胜利在望”要费怒气,还要占一个公共CD。

第三层“瓦解怒吼”,这也算是ZS的神技了,尤其凸显在14号地狱咆哮的战斗中,解救心控,一个技能全解决。虽然5.4后“拳击”和瓦解这2个打断技能共CD了,但还是不可或缺的。

第四层是争议比较大的,需要分析具体情况

“剑刃风暴”都说是大风车,转起来伤害的确高,在T没拉稳大量小怪的时候,这就是自杀技能,如果你的团队中有这样的ZS那就叫QS盯着给“拯救”吧,小怪较多的BOSS战中,可以选用;狂暴战A怪是A不过武器战的(因为狂暴战没有踩地板流血),大风车可以弥补这个A怪差的缺点,怪越多越猛,这个技能以武器伤害为基准;缺点很明显,在使用过程中,不能正常打输出循环,只能用几个怒吼技能,很容易OT。本人基本不加,AOE交给SS就行了,AG中1/4/5号有时会点。

“震荡波”控制技能,一般是防战点,在团队控少的时候也可以弥补,比如AG中3号控大煞魔,4号控小煞魔,5号控萨满怪,11号控吸血蝙蝠等等.... 但是,眩晕的时间是会减少的,就像DZ的连续“闷棍”,所以这个活儿,一般也是交给SS用“暗怒”拍晕。

“巨龙怒吼”推荐技能,效果是范围伤害,无视护甲加必爆,尤其在装备好了之后,本人在有“颅骨战旗、激怒”的情况下,龙吼单体都在150W+ 。这个技能会影响怪物的位置,在打AG老5时,可以震飞控小怪,这是优点,也是缺点,就像打脑残吼P1,要走到所有小怪后面使用这个技能,不熟悉就不要用了,震歪了就得不偿失了,所以这个技能主要作为打BOSS时的单体技能,伤害可观。

第五层:建议加“警戒”,在T压力大时,扔一个12秒的30%减伤,MT感谢你一辈子.... “群体反射”打小怪的时候加吧,AG老7都用不上....

第六层:“风暴之锤”,这个技能打吃控的怪伤害很低,主要是打BOSS,对免疫昏迷的怪造成500%的武器伤害。590+装等起手爆发(颅骨战旗+鲁莽+激怒),触发双饰品(触发专业裁缝披风效果+工程属性会更高),锤子伤害在300W+。这是ZS伤害最高的技能,与“巨人打击”同CD,正好配合使用,“天神下凡”和“浴血奋战”属于爆发技能,不适合狂暴战使用。

雕文:

小型的就不说了.... 武器战插“武器大师”还能秒幻化个武器;狂暴双持,吼了也是坑.....

建议第一个是“怒牛冲击”,①栏目中说了

建议第二个是“不灭怒火”,虽然输出循环不能乱,但还是有变通的,比如还差2秒“巨人打击”的CD就好了,这时你只能打个30怒狂风,就很浪费,如果把这30怒留到有巨人效果的时候,打个30怒英勇,伤害就很高不少(有没有巨人效果,这两者的伤害差了1倍);再提下AG索克,BOSS每吼一下,怒气会爆的...不浪费

选择性第一个:“巨人打击”这个雕文是看团队配置的,很多人都忽略了破甲这个效果,我在打本的时候也没听见哪个团长说上3破的。有3个职业可以上“破甲”,分别是ZS/XD/DZ,破甲其实就是加深物理伤害,如果你的团队中没有防Z,没有熊D,那就差了吧,我就没见过输出ZS和DZ主动打破甲的,觉悟都太低。

选择性第二个:“怒风斩”,除了上面提到的大风车,狂暴战A怪就靠“旋风斩了”,在小怪没到5个以上时,旋风斩+怒击的伤害很高,原理见被动技能

其他雕文,视情况而定,比如需要经常移动的时候,差个“死从天降”。打AG二号,需要经常打断,差个“粗暴打断”等等......

属性:

很多人都听说狂暴战就是无脑堆暴击,是的,以前装等较低的时候是这样的,插槽全都320暴 不管奖励。5.4.8后,AG25H战火装备能升到596,再无脑暴击就浪费了,如下:

1. 精准 7.5%, 保证技能无Miss

2. 急速 ----, 也许急速比闪招强点儿,不刻意去堆,装备带急速就重铸了吧(6.0好像就没有重铸功能了)

3. 暴击 53% , 加了暴击BUFF后53%,为了保证“嗜血”必暴(53%减BOSS的3%抗 乘以嗜血自带2倍暴),如果无法到53%的,则越高越好;暴击不应超过55%,虽然也可以增加其他技能的暴击率,属性递减原理,不如将这些属性换为精通。

4. 精通 ---- , 在命中/精准/暴击达标的情况下,所有属性都堆为精通

5. 命中 7.5% , 如果是武器战的话7.5%的命中就能保证平砍和技能无Miss,但双持职业的命中理论值为15%,当然,我没见过狂暴战这么干的,属性过多放在命中上不如增加其他属性,装等较低时7.5%就够了,白字miss就miss把....

宝石和附魔:

不想说了,按照属性的原则来

精准7.5% > 命中7.5% > 暴击53% > 精通 > 急速

狂暴战属性很奇葩,是唯一 1点暴击收益大于2点主属性(力量)的

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我的确经过了大量的测试,如果装等在588+,暴击达到53%+,精通值1.8W+,可以将命中适当提高,因为狂暴战的第一输出技能是平砍,具体命中值要到多少,这要看你的综合属性,原则上不应超过9%,(前提:这需要装备是H的尾巴尖+H的邪眼+H的武器,战火更好)。再声明下,DPS与循环顺序和技能搭配有直接关系,还需要对BOSS时间轴有详细了解,并不是装备属性的硬提升就能增加DPS。

手打太慢,还差不多了

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