关于过山车大亨3“拉拉地”剧本的通关心得
花了九牛二虎之力,终于把《过山车大亨3》的“拉拉地”剧本完全打通。这个剧本虽然看起来简单,但是想通关也不是那么容易,尤其在VIP参观过山车、焰火表演和主题区的时候特别容易被卡,为此本人也失败了多次。这次就分享一下本人的通关心得。
过山车的选址和类型选择
其实这关里过山车类型的选择是有限制的,如果一不留神就会出现无从下手的窘况。而最节省空间的无疑就是逆向自由落体过山车了,另外也可以选择鼠车。考虑到此关需要2座过山车,建议选择2种不同类型的上述过山车,且必须有一架逆向过山车在地图下方,否则VIP不会第一时间看到。如果两部过山车都一样,改一下名字就可以了。
焰火表演的设置
在此关的“企业家”级别里,通关的必备条件是VIP“科林”参观焰火表演。这也是常常容易被卡的“黑点”。一般情况下,除非自己有相应的播放脚本,否则不建议直接在这里自定义焰火表演,仅仅调用游戏内置的焰火表演剧本就行了。建议设置在观光塔下方的空地,旁边放上两三个游乐设施,再设定“科林”走这条路线,让他一定看见,另外把焰火的表演时间适当的提前(默认是22:00),而VIP的晚上活跃时间都在7-9点之间,这样恰好打了个时间差。
主题区的选址和设置方式时机
当此关玩到“大亨”级别的时候,VIP会分别选择参观“冒险”和“科幻”主题区,这个时候就是特别容易被卡而不能通关。被卡的原因很简单:主题元素不足或者混杂。经本人测试,建设主题区的关键在于这几个:
其一是建设的时机。由于“见习生”级别的时候VIP的要求不高,所以主题区的建设最好在此时进行,此时的公园处于初始建设阶段,不会受设施拆卸的影响,路面的改造也可以于此时进行,边改边建。
其二是建设的区域。这是很容易卡关的——主题区之所以是主题区,是因为其相对于其他区域的严格独立性,如果跟别的区域混杂,就突不出主题的效果。所以主题区的选址必须是能与其他区域严格分开的,而地图的下方区域是与其他区域严格分开的(因为中间有座山丘),可以独立成为一个单独的主题区,而另一个主题区距离这个主题区必须有足够距离——当然了,不用太远,只要两个主题区中间有游乐设施隔离开就行了。
其三是主题景物的选择。这个是整个主题区域的核心和灵魂,而且必须“多多益善”,能让VIP看的越多越好。主题建筑必不可少,但不用太多,弄几座小规模的即可,在地上多铺点屋顶什么的围一下游乐设施,此外就是主题植物,这是特别容易忽略的,方法是在“景物”-“植物”选择项里把其他主题的选项全部关闭,单单留下“冒险”或者“科幻”主题的(这里要注意的是,一次只能先建设一个,建好了再建另一个,否则会混杂),然后把主题植物围绕路两旁和主题建筑、游乐设施的周围,层层叠叠的填满空间,直到无法填充为止,植物尽可能用高大的,矮小的穿插在大树中间,这样就可以达到目的了。至于垃圾桶、路灯和椅子什么的,有空位就放,一个不漏的放,总之就是要让VIP看到!
最后就是游乐设施的出入口。游乐设施的出入口本身就附带提供了相应风格的出入口设计,而且都有2钟选择,记住必须选择,否则一样会卡关。
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