一般动画游戏制作流程
编辑:Simone
2024-10-25 13:06:02
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在这里给大家分享一下一般动画公司是如何制作动画游戏的
前期
1、故事:决议制作内容,包括主题、情节、人物、环境、布景等构思。这一阶段和下面的剧本阶段大多会都由编剧结束,所以往往被误以为便是剧作。
2、收集资料及资料:收集一些文字、动静、图片或形象资料,使故事具有更高的可信度,并有利于规划作业的展开,有条件的会安排主创人员到外面采风,邀请参谋等等。
3、整体美术风格规划:这一步很重要,后边的一系列规划作业都要参阅整体美术风格的规划,以共同风格。动画片是否美术风格一起也处决于这一步,甚至会影响到动作规划与故事板(分镜头)规划。
中期
1、镜头规划稿:依据前期的规划,按故事板画面来规划每个镜头的实施计划,薪央捕包含透视、光线、动作、布景、镜头运动、分层计划、时间等要素三获。为原画、特效制作、合成师和布景制作师供给作业依据。画面表述不清的可以用一些特殊符号及文字阐明。
2、分场美术气氛:首要操控每个分场的颜色美术作用,颜色、光线、形式感的规划,为布景规划、原画光影处理、合成师供给作业依据。
3、动作原画:按镜头规划稿的要求完成镜头内的一切动作规划,画出关键帧。
后期
1.视觉合成:把动画部分、布泉往景部分、特效部分按分场美术规划、镜头规划稿的要求进行合成为一个个单个镜头。按情节、气氛等要素进行调色。
2、影片编排:把一个个的镜头按镜头联系组接起来,动画片与电影不同,它的编排计划需要严格在前期故事板时具体化,以便降低耗片比,节约时间和本钱。这时的影片编排主要是做一些镜头之间的联接,以及恰当的调整工作,大规模的改动几乎是不可能的
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