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3dmax的材质贴图渲染设置方法

编辑:Simone 2024-10-26 19:46:51 579 阅读

3dmax的材质贴图渲染设置方法

3dmax的材质贴图设置好,能为我们的模型渲染增添色彩,更能表现其最终效果。下面简单介绍一下对材质贴图渲染的设置方法,主要的内容部分:1.选中所有物体,单击材质编辑器;2.展开贴图卷展栏,单击漫反射右面的Map#1(Tp4.TIF)按钮;3.如果在坐标卷展栏中设置U;4.使用uvw贴图坐标。

选中所有物体,单击材质编辑器对话框中的“将材质指定给选定对象”按钮,将材质指定给选定对象。激活透视图,单击工具栏中的“快速渲染”按钮进行渲染,效果如图7.2.2所示。

展开贴图卷展栏,单击漫反射右面的Map#1(Tp4.TIF)按钮,进入该贴图参数设置面板。单击“在视口中显示贴图”按钮,被指定的材质效果将在透视图中显示出来。在坐标参数卷展栏中设置W:向角度为45,则物体上所有贴图将旋转45°。

同样,如果在坐标卷展栏中设置U:向偏移为0.25,则材质上的贴图将向右平移;设置V:向偏移为0.25,材质上的贴图将向上平移。

使用uvw贴图坐标:大部分的材质贴图都是指定到3D表面的二维贴图,用来描述贴图位置及其变化的坐标系与3D空间的三维坐标X, Y, Z有所不同,为了将其区分开来,贴图坐标使用U, V, w来表示坐标轴。一般来说,U, V, W坐标平行于X,Y,Z坐标,U对应于X坐标,V对应于Y坐标,W对应于Z坐标。

多操作几次,多反思出现的问题。

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