《火炬之光》技能详解
本作有三职业可选,分别是:战(Destroyer) 、法(Alchemist)、弓(Vanquisher),这是普通意义上的说法。实战中,法师玩大斧子砍人,战士阴险地放法术都能实现。本作中的职业发展路线十分宽广,玩家的想象力也许是唯一的局限。每职业的技能分三系,每系10个技能,每技能最高10级封顶。人物等级最高100级封顶。由于本作中革命性地取消了技能树的设定,升级技能的唯一限制是人物的等级,无需按照常规ARPG那样一步一步过路,所以三系的设定形同虚设。只要自己等级够,想加哪个随你便。同时修满3个25级大招任何职业都能实现,如果你的蓝够用而且符合你的战术需要的话。按人物100级封顶计算,每个职业都可以轻松加满10个技能。建议不要全加主动技能,快捷键一多,实战中就不好操作。被动技能起码加一半吧。有些技能无需加满,根据需要而定,选择权在你的手中。
双持砍杀(Slash Attack)昵称:横砍Slashes all foes in front of you with all equipped weapons双持群杀技,打击正前面所有敌军。并概率中断敌军的行动。* 耗蓝: {6...},逐级增加。下同,略。* 造成 {86...149满}% 的武器DPS伤害。* {50...86满}% 中断概率老K:除了双持武器,右手武器+左手空或单手武器+盾或单手近战+单手远程也生效。只是对双手武器无效。1103更新:经实测,此技能发动时,大致是按主副手武器的实际DPS之和计算。具体测试情况,见第四页的回帖。1104更新:战士和弓手的大部分技能与武器的DPS挂钩,这里的DPS并不是武器界面上显示的静态DPS,而是人物的实际DPS,即加上了人物属性的加成(如力敏智)和其他相关技能的加成(如双持、武器专精等)和装备上的相关属性加成(如各种加伤等)。选武器时,静态DPS越高越好。但法师的武器伤害加成不是按照DPS系统计算。是按主手武器的实际单击伤害,就是人物属性界面后显示的面板。目前面板中显示的实际单击伤害中偶尔存在bug,仅供参考。而且,法师有3个技能目前存在bug,武器加成无效。期待补丁的完善。1107源代码分析:攻击范围:2米
双持武器(Dual Wielding)(Passive) Improves damage of all weapons when dual-wielding 被动技能。增加双持武器时的伤害。* 双持装备时增加{6...60满}% 的伤害。老K:只增加伤害,不影响命中,因为本作中没有命中率的设定。本作中的双持设定比较另类,两把武器不能同时攻击,而是轮换攻击。1103更新:本技能提供的加成影响技能中绑定武器的部分,不影响固定伤害的部分。下同,略。
本技能提供的伤害加成对单手武器+盾和单手近战+单手远程亦有效。1.2补丁后无效(1105更新)
直线冲锋(Stampede )昵称:冲锋A brutal forward dash that damages all foes in its path直线冲刺,杀伤沿途敌军。* 耗蓝: {14...}* 裤裆(就是CD,技能恢复时间,下同): 1 秒(1.2版已改)* +{25-42...180-305满}伤害* +15击退* {84...120满}%武器DPS伤害
1105更新:此技能是打远程元素怪用的。如果是肉搏怪,直接砍不更好?实战技巧是,闪过在前排阻挡的肉搏怪,直冲躲在后排的远程元素怪。1107源代码分析:攻击范围:5米(比想象中的距离远)裤裆:1.3秒此技能就没有主副手武器的那段代码。下略。
浪迹天涯(Adventurer)(Passive) Improves the potency of potions, increases the rate of Experience and Fame gain, and reduces resurrection penalties. 被动技能。改善喝药效果、增加经验和名声的获取速度、降低死亡后复活的惩罚。 * +{2...20满}% 经验值* +{2...20满}% 名声* +{8...80满}% 喝药效果老K:考虑到本作中玩家要面对无限层的无尽挑战,还是值得加点。如果只想主线通关后就退休,那么没必要。
1109更新:召唤流可优先加此技能。人物等级的提升,同时提升召唤物的生命值和伤害。
攻击法术专精(Offensive Spell Mastery)(Passive) Increases the level of all Offensive Magic spells. Spells can be found or bought, and fall under the Spells tab in your inventory. 被动技能。提升攻击法术的等级。 * +{1...10满}攻击法术的等级
剑气袭人(Chain Vortex )昵称:晕晕Phantasmal chains stun nearby foes 集体击晕。* {87...95满}% 概率击晕 {3...5满}秒* {10...46满}%武器DPS伤害老K:控场技,范围够大,可连续使用。加2点达到4秒即可。群杀效果可忽略。1105更新:对大体型怪无效。到后期,直接用摧枯拉朽也有集体击晕效果,还能加伤。考虑到战士职业的强力群杀能力,控场技几乎无用武之地。如果能直接秒掉一片,还控什么场?
1107源代码分析:攻击范围:3米(看起来大,实际上范围并不大)
魔力余波(Spectral Echo)昵称:?While active, attacks cause a spectral echo to attack foes beyond their normal range, dealing 30% of the weapon's DPS群杀技。近战型的跳弹(dan)式攻击,打一个,余波伤及其他。余波的伤害是{30%...84%满}武器DPS伤害。* 耗蓝: {17...}* 裤裆: 10秒 * 100%打出余波,持续30秒 1105更新:目前感觉是被低估的技能,很有发展潜力。欢迎大家一起研究。1107源代码分析:作用范围:2米(以自己为中心
暴击(Critical Strikes)(Passive) Increases the chance and improves the damage of all critical strikes 被动技能。增加暴击率和暴击伤害。* +{12...120满}%暴击伤害* +{1...10满}%暴击概率老K:实用技能,任何靠自己输出伤害的职业build都应该加满,召唤流除外。本作中的暴击伤害加成还是很可观的,加满后,是三倍以上伤害,还不包括装备的加成。
秋风扫叶(Devastate)昵称:WW?You rush forward in a flurry of powerful attacks using all equipped melee weapons. Movement is toward the cursor, draining mana as you go.终极群杀大招。人物向鼠标指定方向快速移动,沿路狂扫,并附debuff。* 耗蓝: {25...},按秒计算。* {100...136满}%武器DPS伤害* +{10...}% 快速移动* 减怪{22...39满}%物抗和元素抗6秒* 减怪{27...47满}% 移动速度6秒* 减怪{12...28满}% 攻速6秒* 减怪{12...28满}% 施法速度6秒* +{56-125...244-352满} 伤害 6秒老K:改良版的WW大旋风,群杀效果十分惊人。但非常耗蓝。也是按双手DPS之和计算伤害。1105更新:关于横扫和WW的选择问题,我建议WW只加1点备用,而横扫加满。为什么情况备用?我发现战士被围时,WW可强行突破,不管多少怪都能强行冲过去。在30层以下,常见的情况是,前排肉搏怪围堵,而敌军伤害输出主要在后排,冰法师、毒法师等。用这个技能可直接突进去砍丫。到无底洞后,我想这种情况会更多,因为横砍已经不能秒怪了。1107更新:
lmerc网友补充:横砍和秋风扫叶相比有两个缺点:第一,伤害范围小了点,秋风是可以打到身体周围360度的敌人,而横砍只能砍正面一定范围内的敌人。第二,也是最重要的,用横砍的时候不能移动,远程怪多的时候站着不动放横砍实在有点危险
1107源代码分析:此技能也有这段代码,和横砍相同。
daniel8212补充:LV10 横砍 VS LV10 秋风扫叶1,WW攻击速度明显要快很多,而且每点一下会向前走一段,而不是像横砍站原地给怪打,实验证明WW清怪速度明显比较快2,WW耗蓝快,只体现在按着技能不放,如果是一下一下点,横砍居然比WW耗蓝快很多(WW点一下耗大约7、8点蓝,横砍是10多点,近乎多一倍)3,WW和横砍伤害计算,都是叠加所有武器伤害+近战专精+双持,一个是攻击速度快,一个是DPS伤害大点并可以打断。如果是MF清理大片的怪,WW明显更加灵活,攻击面积广;如果是一对一打BOSS,横砍耗血较少,但耗蓝多。
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