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LOL英雄联盟S6新天赋如何加点

编辑:Simone 2024-12-03 05:05:56 552 阅读

LOL英雄联盟S6新天赋如何加点

随着S5赛季的完美落幕,我们即将迎来的是S6赛季!在这个振奋人心的时刻,拳头也对LOL做出了一系列大快人心的整改。其中最令人折服的非新天赋系统莫属了,它改变了以往死气沉沉的状态,再也不是什么单调的“21-9-0”这种令人无法挥洒想象力的格调,而是改成了更强力也有着更多选择的“基石天赋系统”。现在,玩家们的差距也会体现在天赋加点上了。那么,新天赋的加点规则是什么呢?让我们一起来看一下!

新天赋系统概述

现在的天赋系统还是拥有30点天赋点,并且分成三个板块——“决心”(防御)、“狡诈”(灵敏)、“狂暴”(攻击)。每个板块都有六层,前五层每层两个天赋,第六层三个天赋,一板块共13个天赋,三个板块共计39个天赋。并且加点也是有上限的,单数层最多加5点,双数层最多加1点。整个板块最多加18点,所以那种“21-9-0”的局面已经一去不复返了。

加点规则

天赋从上到下分为六层,每个板块都是六层,只有加满上一层才能加下一层。同时,每个板块的第一、三、五层都有两个可升级天赋,每个天赋五级共10点,但这些层级最多只能投入5点天赋点,由玩家自行分配。

而每个板块的第二、四层也有两个天赋,且只能加一次点,并且玩家只能从两个天赋中选择一个(二选一)。

第六层则是最强力的天赋,也是最为复杂的一层,它的加点方式与二、四层一致,唯一不同的是第六层是三选一。因此玩家的选择变得尤为重要,大家也可以凭借喜好和对应英雄点出自己的天赋。

决心·天赋(防御系)

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·第一层(最多投入5点)

*愈合:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0生命回复/5秒

*不屈:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外护甲和魔法抗性

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·第二层(二选一)

*探索者:在草丛和河道里增加12移动速度

*硬化皮肤:你所受的来自英雄及野怪的普攻伤害减少2

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·第三层(最多投入5点)

*符能防具:你所有的护盾和治疗提升1.6%/3.2%/4.8%/6.4%/8%额外效果(包括生命偷取和生命回复)

*老兵伤痕:+1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%额外生命

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·第四层(二选一)

*洞悉:你的召唤师技能减少15%冷却时间

*耐久:+50%生命回复,生命值少于20%时增加200%

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·第五层(最多投入5点)

*灵敏:+3%/6%/9%/12%/15%韧性及减速抵抗

*传奇卫士:附近每有一名敌方英雄,+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0护甲和魔法抗性

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·第六层(三选一)

*亡灵之握:战斗中每隔4秒,你的下一次对敌方英雄的攻击附带偷取生命效果(你最大生命值的3%),远程英雄效果减半。

*岁月之力:你或附近队友击杀的炮车和大型野怪分别给予你20点和10点永久生命值(封顶300)。当封顶后,每个炮车的击杀可以回复100点生命值。

*石之契约:+4%伤害减免,当附近有友方时效果翻倍。同时友方受到的来自英雄的伤害的8%由你承担(当你的血量低于15%时失效)。

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狡诈·天赋(通用系)

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·第一层(最多投入5点)

*漫游:脱离战斗后增加+0.6%/1.2%/1.8%/2.4%/3%移动速度

*野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成1/2/3/4/5额外伤害

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·第二层(二选一)

*符能亲和:野怪增益效果持续时间提高15%,包括大型野怪和河道圣坛

*贮藏秘诀:你的药水,水晶瓶和合剂的持续时间提高10%。同时你的药水将被替换为饼干,一个立刻回复20生命值和10魔法值的消耗品

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·第三层(最多投入5点)

*无情:对低于40%hp的敌方英雄造成伤害提升1/2/3/4/5%

*冥想:每5秒钟回复0.3%/0.6%/0.9%/1.2%/1.5%你所损失的魔法值

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·第四层(二选一)

*探云手:周围每有一个单位被友方英雄击杀获得1金。每普通攻击一个敌方英雄将会额外获得3金(近战获得10金,CD为5秒)

*危险游戏:击杀或助攻敌方英雄后回复你损失的hp和mp的5%

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·第五层(最多投入5点)

*精准:获得0.6/1.2/1.8/2.4/3.0 + 0.06/0.12/0.18/0.24/0.30每等级的护甲和魔法穿透

*智谋:你的冷却缩减上限增加1/2/3/4/5%,并且获得1/2/3/4/5%冷却缩减

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·第六层(三选一)

*驭风者之潮:2秒内对敌方伤害值达到其最大生命值的30%可以给予你35%的移速加成,持续3秒(CD为10秒)

*雷神之裁决:你对敌方英雄的第三次攻击或法术引发他们周围的力场,对该区域的敌方造成10/每等级+20%你的额外AD和10%AP,伤害类型为魔法伤害(CD为30秒)

*风语者的祝福:你的治疗和护盾效果提升10%。此外你的护盾和治疗提升目标(仅限对队友,自身无效)的韧性15%,持续3秒

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残暴·天赋(攻击系)

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·第一层(最多投入5点)

*狂怒:+0.8/1.6/2.4/3.2/4%攻速

*巫术:+0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%额外法术强度和法术伤害

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·第二层(二选一)

*双刃剑:近战伤害输出提升3%,并且所受伤害提升1.5%。远程伤害输出提升2%,所受伤害提升2%

*盛宴:击杀一个单位回复20生命值(CD为20秒)

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·第三层(最多投入5点)

*吸血习性:+0.5/1.0/1.5/2.0/2.5%生命偷取和法术吸血

*自然天赋:18级时+2/4/6/8/10攻击力和+3/6/9/12/15法术强度(每升一级+0.11到0.55AD以及0.16到0.83AP)

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·第四层(二选一)

*赏金猎人:你每杀一个不同的敌方英雄,伤害提升1%

*压迫:你对移动受损(减速,晕眩,禁锢,嘲讽等)的目标的伤害提升2.5%

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·第五层(最多投入5点)

*破坏打击:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%物理穿透

*思维穿刺:+1.4/2.8/4.2/5.6/7%法术穿透

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·第六层(三选一)

*战争领主的杀戮:暴击将会治疗自身,治疗值为15%的本次伤害值,且给予4秒的20%攻速加成(CD为2秒)。

*战争热情:你的普通攻击或法术给予你一层战争热情,持续5秒(最高叠加10层)。每层为你对英雄的普通攻击增加1-8点物理伤害(根据等级决定数值)。

*冥火之触:你的伤害技能使得敌方英雄受到一个3秒的DOT伤害,数值为6+50%你的额外AD和20%AP,伤害类型为魔法伤害。(范围类伤害和延迟类伤害的附加伤害持续1.5秒,数值减半)

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