flashCS6基础教程-25-多场景技术
本节课介绍使用多个场景时需要注意的问题
建立flash文档:
无论是AS2还是AS3,在本节课都是相通的。建立文档时可以任选一个。
打开场景面板:
有两种方法可以实现:
1、依次执行菜单栏的 窗口>其它面板>场景
2、直接使用快捷键Shift+F2
场景面板介绍:
看下图的数码:
①新建一个场景【我这里一共建立了3个场景】
②在当前面板内,被选中的场景,的基础上,原封不动的复制一个新场景。
比如说,我现在选中的是“网雨霏霏”这个场景【在④和⑤这里都会相应的自动切换】,通过单击按钮②,就会复制出来一个新的场景,新场景和“网雨霏霏”这个场景一模一样。
③删除当前被选中的场景
通过单击④可以看到当前flash文档内都有多少个场景【题外话,它右边的按钮,单击一下,也会出现列表,列表内的是当前flash文档库内的所有的元件】
⑤这里表示的是当前的场景【它和④是完全同步的】。
如果要给场景重命名,只需要双击场景的名字即可编辑了
场景的用途:
在制作比较长的动画时,时间轴上的帧太多了,无法迅速的跳转到自己设计的地方。虽然可以使用时间轴上的跳转按钮进行跳转【见下图】,但也只是非常简单的跳转。在后期修改时,这一排跳转按钮就显得很无力了。
通常情况下,我们的动画都是分段制作,最后连贯成一个整体。那么,就可以将每一段动画分别放入不同的场景内,后期修改时,仅需在步骤3内的④那里进行跳转,就可以迅速的跳转到自己需要的地方。
因此,多场景是为了超长动画而设计的。其实,发布为swf文件之后,只有一个场景!只不过后面的场景都按照顺序依次排列在前面场景的最后一帧而已。
动画播放时,是按照场景排列的顺序逐一播放的【除非你用代码进行了跳转】
特别注意:不能因为多场景的优势就过多的依赖多场景,因为多场景有一个致命的缺点:
如果自己的作品内的AS代码较多,使用多场景时,有一定的概率出现“灵异情况”:代码完全正常,但是没有效果!
故此,只有作品内的代码少得可怜、同时 动画篇幅太长,才使用多场景。
如果动画篇幅很长,用到的代码又很多,怎么办呢?
首先,必须使用一个场景。
然后,使用影片剪辑吧。用影片剪辑代替多场景。
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