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飞镖机比赛规则图解

编辑:Simone 2024-11-05 18:17:45 544 阅读

飞镖机比赛规则图解

飞镖运动于十五世纪兴起于英格兰,二十世纪初,成为人们在酒吧进行日常休闲的必备活动。 二十世纪三十年代,飞镖运动日趋职业化,出现了职业协会、职业比赛,以及大量的职业高手。今天,飞镖在英国、法国、美国已是非常普及的大众运动。 飞镖的玩法多种多样,五花八门,不同的玩法规则也有所不同,但基本的规则是一致的。比如赛制、开局投镖、分数的计算等。有些规则和惯例适用于所有的比赛。

器材飞镖 1、参加比赛的运动员必须自备飞镖。 2、飞镖长度不得超过30厘米,硬式飞镖重量不得超过40克。 3、飞镖必须具备镖身(镖筒)和连接于镖身的镖尖、镖杆和连接于镖杆的镖翼,共四部分。

镖盘 1、分值区:此区为镖盘外圈标定分数的本分值区。 2、双倍区:镖盘外圈的狭窄圈环,为各分值区的两倍。 3、三倍区:镖盘内圈的狭窄圈环,为各分值区分数的三倍。 4、外圆心:此区为25分(绿色)。 5、内圆心:此区内为50分,此区为外圆心的双倍区(红色)。 6、镖盘20分区应在镖盘的正上方(即时钟12时方向)并为黑色,而其他分值区从20分开始被交叉分为两种颜色,顺时针为1分、18分、4分、13分、6分、10分、15分、2分、17分、3分、19分、7分、16分、8分、11分、14分、9分、12分、5分。 7、镖盘规格尺寸 镖盘直径:453.0(±3.0)毫米 数字圈直径:436毫米;钢丝直径2毫米 分隔网圈直径:335毫米;钢丝直径1毫米 镖盘厚度:38毫米 外圆心直径:31.8毫米 内圆心直径:12.7毫米 双倍区顶弧宽:55毫米 双倍区、三倍区宽度:8毫米 底弧宽:50毫米 三倍区顶弧宽:35毫米 底弧宽:30毫米 上分值区高度:55毫米 下分值区高度:80毫米 分值区底边弧宽:5毫米

基本原则 *每一轮包括三镖。 *从镖盘上崩出或脱落的飞镖不能计分或重投。而锦标赛的5秒规则则要求第三镖投出之后,任何一镖必须在镖盘上保持至少5秒钟,以便计分。 *基本上,飞镖是两个选手或两队选手之间的比赛。该小组可以由两个或两个以上成员组成。双方的队伍成员采取轮换投掷。 *开赛前的九次投掷通常可以作为个人赛前的热身,并且决定每个人或者每个队谁先开始投掷飞镖。投掷的飞镖最接近靶心的飞镖队首先开局。 *每个选手在轮到他的时候投掷一轮飞镖,然后由选手自己取回自己的飞镖。如果选手的脚越过投掷线或不小心绊倒而释放了他的飞镖,该分不计,并且可能没有重投的机会。 *根据5秒规则,飞镖必须在镖盘上保持5秒钟以上。如果飞镖脱落或者插进了另一支飞镖,那么该分不计。 *选手可以在任何时候走近镖盘去确认飞镖的位置,但是在一轮投掷完成之前任何人都不能触摸飞镖。 *任何人都不能站在距离正在投镖选手2英尺以内的范围内,出于体谅和保证安全。

飞镖比赛的类型 301,501是世界各地最为流行的飞镖项目。这些01比赛,正如它的名称一样,是最早的有组织的飞镖赛事,已经成为世界各地标准的锦标赛项目。

①301 附属规则: 可选择单/双靶心、正常/双倍入、正常/双倍/三倍出。 一局十轮,每位选手起始为301分,选手积分随投掷得分而递减,首先将分减为0者获胜,如十轮投掷完成后无选手将积分减为0,则积分最低者获胜。如果选手投中某镖后使积分减成无法结束游戏的分 数(正常出积分<0;双倍区积分≤1;三倍区积分≤2或者在双倍区/三倍区出条件下,投中非双倍区/三倍区使积分减为0)为"爆镖"(BUST),发生爆镖后,取消该轮得分,同时结束本轮投掷,轮到下 位选手投镖。

②501 附属规则: 同301。 一局二十轮,每位选手起始为501分,选手积分随投掷得分而递减,首先将积分减为0者获胜,其余规则同301。

③变种 ◆101比赛。这是01比赛的简洁快速版本,比赛规则和301或501完全一样,可以直接开局或双倍开局。101比赛可以用精准的三镖赢得比赛:双倍开局,D20、T15、D8。直接开局,T19、D12、D16。 这是练习低于100分时结束比赛的一个很好的游戏。 ◆401、601、701等等。和其他01比赛采用同样的规则。 ◆111游戏。如果对手允许,选手可能会想用一个1的三倍赢得比赛。如果1的三倍未中,这一轮就结束了,也没有得分。 ◆222和333游戏。规则同111游戏,如果2或3的三倍未中,这一轮就结束了,也没有得分。

打飞碟(SHOOT OUT) 无附属规则。 一局七轮,机器随机指定一个分值区,选手在10秒钟内投中指定分值区得1分,投中其他区域不得分,超时不投镖,此镖失去投掷资格。 初始每位选手20分,每投中一次指定分值区积分减1,首先将积分减为0者获胜。如完成七轮投掷后,无选手积分为0,则积分最低者获胜。

比高分(HIGH SCORE) 附属规则: 可选择单/双靶心 一局七轮,完成七轮投掷后,得分最高者获胜

杀手(KILLER) 无附属规则。 一局七轮,选手首次投中未被其他选手选定的分值区,即为该选手选定的分值区,并保持至局终。投中自己选定的分值区得1分。在积分≥6分之前,投中其他区域无效。当选手积分≥6分后成为"杀手" 。杀手投中自己选定的分值区,积分加1(积分加至9分后不再增加)。投中其他选手选定的分值区,被投中选手积分减1。如果某选手积分≤0,则这名选手被淘汰出局,剩下的最后一名选手为获胜选 手。如完成七轮投掷,仍有不少于1名选手,则积分最高者获胜。

设定目标(SUPER SCRAM) 附属规则: 可选择单/双靶心。 二人游戏,不需设定参赛人数,一局七轮,由上、下两局得分决定胜负。每局先投镖者为封区选手,其任务是关闭分值区,后投镖选手为得分选手,其任务是从未关闭的分值区中得分。对封区选手, 累计投中某分值区三次(投中单倍区、双倍区、三倍区,等于投中某分值区1次、2次、3次),此分值区即被关闭。对得分选手,投中未关闭的分值区得相应分,投中已关闭的分值区无效。关闭了所有 分值区,或者完成七轮投掷,结束一局。 第二局,两位选手交换角色,(即第一局先投镖者,第二局为得分选手后投镖;一局后投镖者,第二局为封区选手先投镖)完成两局比赛,得分高者获胜。

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