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3dmax对二维模型造型设计实例

编辑:Simone 2024-12-03 08:10:49 513 阅读

3dmax对二维模型造型设计实例

我们在3dmax中能利用二维线,经过拉伸能生成三维模型。下面我们简单对二维模型造型创建成三维模型效果,主要的步骤内容如下:1.3dmax打造二维造型实例—铁艺花架;2.在本节的实例中将利用样条制作一个铁艺的花架模型;3.在创建线段的时候最好按下工具栏上的Snap Toggle按钮,这样可以保证线段的垂直;4.展开Geometry卷展栏,将Divide后面的参数设置为13。

3dmax打造二维造型实例—铁艺花架。在3dmax中,样条(Spline-Based)是二维造型的基础,而二维造型又是型建模和放样建模的基础,所以,在介绍后两种建模方法前,有必要对二维样条的绘制,编辑及二维造型制作方法做一下较为详细的介绍。二维样条不但是模型建模的基础,而且使用样条本身也可以制作出许多模型。

在本节的实例中将利用样条制作一个铁艺的花架模型,通过这个实例来练习创建和修改编辑样条。运行3dmax,单击创建命令面板中Shapes/line按钮,在前视图中创建一条线段。

在创建线段的时候最好按下工具栏上的Snap Toggle按钮,这样可以保证线段的垂直。在视图中选中线段后进入修改命令面板,在修改编辑堆栈中单击Line前面的加号将其展开,激活Segment子物体级后选中曲线。

展开Geometry卷展栏,将Divide后面的参数设置为13,然后单击Divide按钮平均划分曲线。在修改堆栈中激活Vertex子物体级,然后使用工具栏上的移动工具在视图中调整各顶点的位置。

多操作几次。

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