《龙状元》:单一内容,新形式玩法
状元,形容举考试中,殿试考取一甲(第一等)第一名的人,通俗的解释可以是比喻在本领域(本行业)中成绩最好的人。而龙在古代人的心目中也是一种神圣的,不可冒犯的。今天要测试的一款游戏名为《龙状元》,相比但从名字上已经开始吸引你了吧,好!废话不多说一起进入游戏体验一番。影音表现:
场景上整体制作还算不错,地面与台阶的纹理贴图较好,但人物与场景互动较低,简单来看只是采用一个简单的长方图形进行简单的装饰。角色建模方面制作细腻,不同的角色服饰各异,种类繁多。技能方面,与同类网游相比并没有加入刺眼的全屏或者半屏的光效,有的只是朴实画风所带来的简约感,也正是这样人物与人物在相互攻击下,很容易使玩家感受到一锤子一锤子的打击感。除去固定技能以外,每个角色都会有一个XP技能,技能华丽却不失本有特色,并不会使玩家感到过于“耀眼”。在战斗过程中能够出现击晕、击退等格斗特效并伴有震屏效果,以此增强游戏画面的表现力。音乐音效方面只能说中规中矩,不过其中一点比较吸引笔者的就是不同人物的配音,各有各的特色,各有各的搞笑之处,比如抡锤子大叔,方言都搬出来了。
基础设定:
游戏将PVE与PVP划分的十分明显,喜欢下本的玩家可与玩家组队来下本,而喜欢竞技的玩家则可以进行竞技赛,其中竞技模式分为:训练赛、常规赛、生存赛、挑战赛、擂台赛和排位赛六种模式,不同模式根据玩家的等级进行开放,选择模式后,玩家只需选择自己已经获得的人物便可进入战斗,每个人物共有6种等级分别为秀才、举人、进士、探花、榜眼、状元,每提升一个等级需要大量金钱(前期系统会给出大量金钱),级别越高技能的加成越大,每个人物共有7个技能分别分布在鼠标左右键及QRF空格等,都在方向键附近,有助于玩家操作。
子弹系统:
游戏的技能释放,采用近几年较为流行的指向性技能释放形式,由于锁定目标的游戏越来越多,新形势的操作方式定会成为玩家瞩目的焦点,指向性技能释放多数运用在MOBA游戏中,其操作方式与CS相同,通过鼠标控制技能所打出的方向,加大了玩家的操作性,而《龙状元》正是巧妙的借鉴了这一点,并在游戏中加入了一些贴心的设定使玩家更容易了解这一系统。
核心玩法:
单从游戏目前来看,《龙状元》还并不具备能够使玩家一直停留在游戏中的系统,游戏有着多种玩法,却没有一个核心玩点,现在游戏看上去完全就是想玩PVE玩PVE,想玩PVP玩PVP,之间并没有很好的关联渠道,另外从游戏的主界面来看游戏更加像是一款休闲游戏,只有一个冲穴系统作为支线系统玩法使游戏看上去更加简陋。虽然游戏中有不同的装备,且装备强化算是游戏玩法延伸的一部分,但无论是体验还是界面美观度不足,导致此系统过于简便,且装备的强化后期则需要大量金钱效果悬殊较大,对于日后的大神与屌丝是否会形成还表示怀疑态度。
总结:
也许是玩法的局限,游戏从头到尾都看不出一款大作的影子,如果不进行体验但从第一印象很容易把游戏当做页游来看,游戏在画面上确实制作出了一种朴实的表现方式,也是最为吸引笔者的一点,至于其他方面,本次测试并未对游戏的PVE进行体验,单从PVP上来看,平均每局比赛的过渡较快,且玩来玩去都是IMBA那几种玩法,无论是游戏整体玩法还是PVP玩法都还还需寻求突破。对于冲穴玩法也许是目前玩家很感兴趣的一项玩法,但由于指引为题很多玩家还存在困惑期,对于这一点笔者只想说:“闲着没事点两下”。
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